Ici on peu parler aussi bien des 1 vs 1 (ou plus) que des Beat them all ...
Et nous voici avec le teaser de Mai pour SF6
:onionshy
Ils ont pas un peu fini, tous, avec leurs guests dans tous les sens? :kaiserpout
Bon après je dis ça, j'ai vu que dans MK1 y'avait Ghostface et le T1000, si je daignais encore m'intéresser aux jeux de baston ça m'aurait bien plu :D (après, quand tu vois qu'ils font partie d'une extension à 50 boules...)
C'est comme ça maintenant, encore que Terry et Mai dans Street Fighter, je trouve ça plus logique que le T-800 ou Ghostface dans MK. :))
On peu se dire que Southtown est voisine à Metro City. Toujours est il que cette Mai, des gens la trouve "moche" a comparé de sa version KOF ou DoA... n'importe quoi, elle est magnifique et j'ai hâte des Chun Li vs Mai. :bave1
Oui c'est vrai que Mai dans SF c'est pas tellement déconnant, ça rappelle Capcom vs SNK en fait.
Pour NRS et ses persos de films d'action/horreur dans MK, ils feraient mieux de faire carrément un jeu dédié, au bout d'un moment... rétrospectivement on a déjà eu Freddy, Predator, Alien, Leatherface, Jason, Le Joker, Rambo, le T-800, Robocop, Homelander de The Boys, Ghostface et le T-1000, t'en rajoutes deux-trois et ça peut déjà faire le roster d'un jeu sans les DLC :trollface1
Il y a quelques jours, j'ai cédé à un moment de faiblesse. J'ai acheté le pack de la compile de jeux Street Fighter pour les trente ans de la licence + Capcom Fighting Collection 1 (avec les Darkstalkers, War-zard, etc). J'me suis ditque ça rappellerait plein de souvenirs de jeunesse, que ce serait sympa. Tu parles, ouais, j'arrives pas à finir un seul jeu, je déverse des torrents d'insultes devant ma console, si bien que ma bonne résolution pour 2025 d'être moins grossier est déjà morte et enterrée trois jours après le nouvel an.
Elle, elle avait parié que je tiendrai pas. Putain, je vais en entendre parler jusqu'à la saint-glinglin. Vivement 2026... :sarko1
Bah ce sont les version arcade, mon p'tit Rhade, tout était fait pour te faire mettre des pièçettes. :))
Ouais en fait, le "bug" de la compil SF 30ème anniv sur SSFII turbo, où même en réglant la difficulté au minimum ça monte progressivement pour se caler sur le maximum, ça vient du fait que la version arcade US était réglée comme ça pour faire cracher au bassinet (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/flu1.gif)
J'ai jamais compris l'intérêt de foutre les versions arcade plutôt que les versions consoles qui sont plus complètes... Par exemple la Fighting Collection 1, y'a les versions spéciales de Darkstalkers 3/Vampire Savior (Hunter 2 et Savior 2), mais séparément, y'a pas de version tout-en-un comme sur consoles :fufufu1
Ca doit être une histoire d'émulation, c'est peut être plus facile d'émuler les jeux sur arcade. Ou alors simplement les license consoles sont exclusives a la dite console, genre par contrat même Capcom ne peux pas mettre la version Dreamcast par exemple sur une compil Polystation. :fufufu1
Et accesoirement c'est comme ça que ça marche, le niveau de difficulté progressif, même encore de nos jours. T'as beau mettre au minimum ça devient de plus en plus dur, je me souviens d'avoir vu ça sur Guilty Gear par exemple.
Bah disons que dans un sens, oui, le jeu est censé être progressivement plus dur indépendamment du niveau de difficulté, dans SFII si les 4 boss étaient aussi faciles à battre que les persos de base, ça n'aurait aucun sens. Mais là si je me souviens bien, tu fais genre 2 combats et la difficulté se cale direct sur imbittable, c'est abusé :kaiserpout
Sinon je parlais pas spécialement de la version DC pour Vampire Savior/DS3, je parlais de la version PS1 où on pouvait avoir les décors et musiques de VH2 et VS2; c'est comme pour SF Alpha 3, la version DC était un poil plus complète que la version PS1 je crois, mais déjà ils auraient foutu le contenu de la version PS1 sur la compil, ça aurait été très bien :D
Ce n'est pas encore évoqué ici, mais on devrait avoir un 6ème Virtua fighter.
Source : la chaîne YouTube de Sega
Perso VF, j'avais le 4 sur PS2, j'ai jamais trop accroché :fufufu1
Oui VF est moins accessible qu'un Tekken par exemple, ça joue pas mal déjà. Après du coup là dedans l'IA apprends réellement ta façon de jouer, donc jeu difficile. :))
Citation de: Angry AZB le Vendredi 3 Janvier 2025, 11:15Perso VF, j'avais le 4 sur PS2, j'ai jamais trop accroché :fufufu1
Il y a quand-même un franco-japonais qui s'appelle Jean-Kujo, rien que pour ça c'est une franchise qui vaut le coup :kukuku1
SNK IS THE BEST.
Le firmament du jeu de combat est de retour ! ( je suis tout sauf objectif) :onionlol
Non mais Garou : MotW etait légendaire, là j'attends de voir. J'avoue que depuis l'avénement de la 3D, j'ai laissé tomber SNK. :onionsweat
Citation de: Miyamotoo le Vendredi 3 Janvier 2025, 18:03SNK IS THE BEST.
Le firmament du jeu de combat est de retour ! ( je suis tout sauf objectif) :onionlol
24 ans après...
Ça a l'air un peu plus joli que le dernier KOF.
Je remercie les émulateurs de m'avoir permis de découvrir SNK à la fin des années 90. La Neo Geo, j'en avais entendu parler au collège, mais son prix prohibitif de l'époque était rédhibitoire.
J'avais adoré Mark of the Wolves. C'est juste dommage que cela manquait de personnages. Quant à KOF, mon préféré reste le 98.
Citation de: C.m.f.s.j.p le Vendredi 3 Janvier 2025, 20:0824 ans après...
Ça a l'air un peu plus joli que le dernier KOF.
C'est sûr c'est plus joli mais on est loin des mètre étalon du genre...
Quand on pense qu'historiquement, dans GG Xrd, ils ont animé les persos comme les persos 2D parce qu'ils maitrisaient pas du tout la 3D. :))
Citation de: Sharivan le Vendredi 3 Janvier 2025, 20:19Je remercie les émulateurs de m'avoir permis de découvrir SNK à la fin des années 90. La Neo Geo, j'en avais entendu parler au collège, mais son prix prohibitif de l'époque était rédhibitoire.
J'avais adoré Mark of the Wolves. C'est juste dommage que cela manquait de personnages. Quant à KOF, mon préféré reste le 98.
La Neo-Geo c'etait un peu comme la PC Engine, une console de légende. Ca fait tout bizarre quand tu vois et tu joue a l'une d'entre elle, "réellement" pour la première fois. :))
Après clair, l'émulation à l'époque, nous a permis de découvrir des jeux et aussi de se prendre un gros mur de réalité en pleine face... parce que certains etait déjà bien vieillot dans leur gameplay. Mais MotW etant sorti a la toute fin de vie de la Neo (et du SNK d'origine) ça explosait ce que la machine etait capable de faire. (en vrai elle a plein de limitations techniques que les dev's ont appris a contourner avec le temps)
La Neo Geo, la Rolls des consoles ! (Vive Console Plus)
Last Blade 1 et 2 étaient top aussi ! j'ai eu la chance enfant de vivre aux Antilles et on avait énormément de bornes d'arcades comme au Japon, du coup je jouais beaucoup aux jeux SNK tels Métal Slug, Super Side Kick, Windajammer ou KOF94 ! que du bonheur !
L'émulation c'est génial pour redécouvrir ces hits !
j'ai jamais ressenti ls même sensations en 3d qu'en 2d.
Et pour ceux qui veulent regrouper les personnages de Last Blade et Fatal Fury, faîtes un tour sur le topic mugen !
https://www.forum.saintseiyapediathen.fr/index.php?topic=201.0
Citation de: Ben le Vendredi 3 Janvier 2025, 20:27Après clair, l'émulation à l'époque, nous a permis de découvrir des jeux et aussi de se prendre un gros mur de réalité en pleine face... parce que certains etait déjà bien vieillot dans leur gameplay.
Effectivement, Ben, certains jeux étaient déjà vieillots, mais cette console possédait une bibliothèque de jeux hallucinante : The Last Blade 1 et 2 dont parle Miyamotoo, Blazing Star, la saga Metal Slug, Samurai Shodown et Fatal Fury. Je délaissais très souvent ma PSone pour aller jouer à ces jeux pendant des heures.
Citation de: Miyamotoo le Vendredi 3 Janvier 2025, 20:38La Neo Geo, la Rolls des consoles ! (Vive Console Plus)
Last Blade 1 et 2 étaient top aussi ! j'ai eu la chance enfant de vivre aux Antilles et on avait énormément de bornes d'arcades comme au Japon, du coup je jouais beaucoup aux jeux SNK tels Métal Slug, Super Side Kick, Windajammer ou KOF94 ! que du bonheur !
Je n'ai découvert ces hits qu'en 1999. Le KOF 98 venait de sortir et m'avait tellement impressionné qu'il m'avait mis une claque, tant il était fabuleux.
Vous savez, je connais bien, comme vous probablement on passait des dimanches entier a jouer a tous ces titres avec mes potes... mais avec en plus des jeux un poil plus "exotique" genre Waku Waku 7, Kabuki Klash ou bien...
:))
Perso les jeux de baston SNK, j'ai pu y jouer grâce à la PS2, notamment les KOF, ils en avaient sorti un paquet au début des années 2000... La compil Orochi saga (94 à 98), la compil 2000+2001, 2002, 2003, XI, plus deux épisodes inédits en 3D aussi (Maximum Impact), manquait juste le 99 et on avait la totale :sparta1
Citation de: Ben le Vendredi 3 Janvier 2025, 21:14Vous savez, je connais bien, comme vous probablement on passait des dimanches entier a jouer a tous ces titres avec mes potes...
Oui, surtout les dimanches froids et pluvieux, en ce qui me concerne. :)
Citation de: Angry AZB le Samedi 4 Janvier 2025, 09:37manquait juste le 99 et on avait la totale :sparta1
Le 99 était également excellent sur Neo Geo et c'était l'opus qui avait les meilleures musiques.
Perso je kiffais le 97. Après j'avais la Saturn, j'ai pu profiter de ces jeux dans une version un poil meilleure que sur PS1. :bave1 (et les OST arranged de SNK! :bave1 )
Citation de: Ben le Samedi 4 Janvier 2025, 20:58Perso je kiffais le 97. Après j'avais la Saturn, j'ai pu profiter de ces jeux dans une version un poil meilleure que sur PS1. :bave1 (et les OST arranged de SNK! :bave1 )
La Saturn était clairement meilleure que la Ps1 pour la 2d, Golden Axe version.jeu de combat était pas mal aussi !!
Citation de: Ben le Samedi 4 Janvier 2025, 20:58Perso je kiffais le 97. Après j'avais la Saturn, j'ai pu profiter de ces jeux dans une version un poil meilleure que sur PS1. :bave1 (et les OST arranged de SNK! :bave1 )
C'était également mon favori, il faut dire que le mode arcade/histoire était un régal. Apparemment KOF97 est extrêmement populaire en Chine.
De mon coté, il figure dans mon top, et il serait temps qu'un jour, SNK réedite KOF XI qui était un petit bijou, mais bon, ils font un blocage sur tous les jeux Atomiswave ...
Ouh mais elle a l'air pétée la Mai! :chiyo1
:delarue6
Citation de: Ben le Mercredi 15 Janvier 2025, 18:27Ouh mais elle a l'air pétée la Mai! :chiyo1
Comment ça ? Moi je la trouve toujours aussi, euh... convaincante... :bave1
Elle a l'air (très) forte quoi. ;)
Bon je crois que je vais l'acheter à part...
Une oeuvre d'art. :))
C'est gros.
Bah c'est Mai (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/hot%20link.gif)
Alors que dans les faits c'est kif kif avec Chun Li. C'est juste une histoire de représentation. :))
Même dans leur design, l'une est l'opposée de l'autre, encore que c'est la Mai des Real Bout là, pas vraiment la Mai de FF2. :fufufu1
Edit : Ah et en tant que gros coquin, je voudrai un mod PC où elle est dans son short/débardeur là. Merci. :bave1
Bon alors j'ai eu un moment d'égarement, je sais pas ce qui m'a pris, j'ai acheté ça:
(https://i.ibb.co/WpB8qQMH/SC6.jpg)
principalement parce que c'était pas cher et que j'avais cru comprendre que le mode Libra of Souls était une sorte de successeur spirituel du Weapon Master Mode de SC2. Alors pour rappel, les développeurs ont voulu faire un jeu à la Mortal Kombat 2011, donc une suite qui s'avère cacher un remake qui ne s'assume pas trop. Mais là où MK2011 était au demeurant un excellent remake de MK Trilogy, SC6 est un remake de SC1 au rabais. En fait, je vois pas pourquoi ils continuent à foutre des modes single player dans leurs jeux, on sent que ça les fait immensément chier vu que y'a que plus le online (et les DLC, bien sûr) qui compte, ça c'est d'ailleurs encore confirmé récemment avec Tekken 8 et son mode Story tout moisi même pas complet de base mais distillé au fur et à mesure avec les DLC :aie
Déjà, le mode Arcade n'a évidemment pas de fins pour les personnages, comme dans SC5, en fait là c'est juste une sorte de Time Attack (vu que la multitude de modes différents genre Time Attack, Survival, Team Battle et compagnie qu'on pouvait avoir dans les premiers jeux ne sont plus qu'un lointain souvenir) avec 8 combats en 3 rounds gagnants. On ne peut d'ailleurs évidemment pas modifier le nombre de rounds, ni aucun paramètre d'ailleurs. Dans SC1, tu pouvais foutre 1 round, 15s au chrono et un ring de 3m sur 3 si l'envie t'en prenais, là tu peux rien changer :delarue2
Par contre, un truc amusant: le chrono pour avoir la médaille d'or est très serré, mais y'a moyen de rendre le truc d'une facilité déconcertante, même en Very Hard: spammer Avant + Carré + Triangle avec Inferno. À supposer que l'adversaire ne bloque pas, ça lui enlève 90% de la barre de HP d'un coup, testé et approuvé :bave1 Si le personnage n'est pas disponible online, c'est pas pour rien :))
Sinon y'a le mode Soul Chronicles, le mode Story donc, qui est aussi moisi que dans SC5. On a une histoire principale + une story individuelle par perso, mais outre le fait que les histoires soient globalement inintéressantes, faut savoir que c'est composé, à la louche, de trois-quarts de texte à lire sur des images fixes (parfois vaguement animées) pour un quart de combats. Et encore. Le pire, c'est quand même Zasalamel, qui n'a AUCUN combat, juste du texte. Et en plus, faut se faire suer à débloquer son dernier chapitre via LoS ::)
Et un truc qui m'a bien gonflé, Edge Master apparaît un peu partout mais jamais on n'a l'occasion de l'affronter, ben oui, il est pas programmé dans le jeu... À un moment, y'a Mitsurugi qui veut s'entraîner avec lui, et il lui sort une excuse moisie en mode "ha mais non chuis crevé, chuis trop vieux hein (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/panzemeyer.gif)" alors que Mitsurugi a depuis longtemps capté que c'était pas du tout un vieux croûlant et que nous-mêmes on est parfaitement au courant qu'il peut très bien lui foutre une grosse branlée. Bref ça aurait pu rajouter quelques combats de ci de là, et ça aurait pas été du luxe, mais paye la feignantise des devs :tsss1
Quand au gros du morceau, Libra of Souls donc... Ben c'est un peu comme le mode Weapon Master dans SC2 effectivement, y'a de l'idée, mais c'est largement moins fun, y'a plein de trucs rébarbatifs qui rendent l'expérience globalement ultra-chiante :fufufu1
Spoiler
Déjà, faut se créer un avatar, ben oui mais non, moi ça me fait chier. Les persos custom, je m'en tamponne, j'ai pas envie de jouer à la Barbie. Moi j'aurais voulu faire comme dans SC2, à savoir on switche entre les différents persos du jeu et basta. Surtout que là on peut switcher à loisir entre les différents styles donc ça revient au même. Après, c'est sûrement dû au fait que y'a genre 3 malheureuses cinématiques avec le moteur du jeu où on voit le perso qu'on s'est créé, mais bon, moi ça m'emmerde (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/maverick10.gif)
Ensuite la map, putain mais c'est BORDÉLIQUE au possible... Dans SC2 tout était bien rangé, t'avais une map principale divisée en plusieurs régions avec des noms d'étoiles (genre Aldébaran, Algol, Mizar, Benetnasch, etc.), les missions étaient numérotées (1-1, 1-2, 1-3 et ainsi de suite), et on savait exactement ce qui restait à faire dans chaque zone, genre si on avait fait 4 missions sur 9 au total, ben y'avait 4/9 d'indiqué sur la map principale pour la région concernée. Là y'a pas de numérotation, les side quests poppent au hasard un peu partout sur la map sans réelle logique, disparaissent, réapparaissent plus tard de façon totalement aléatoire... Et en plus, y'a certaines missions, si tu les fais pas avant d'avoir avancé jusqu'à tel point dans les missions principales, elles réapparaissent plus du tout et ce de façon définitive, oui oui, y'a des missions que tu peux carrément rater si tu les fais pas à la minute. Dans SC2, une fois qu'une mission était débloquée, elle restait en rouge jusqu'à ce qu'elle soit faite, mais elle était dispo de façon irrémédiable. Sérieux, c'est quoi ces conneries? Là je suis très loin après avoir fini les missions principales, mais je sais pas du tout combien il en reste avant d'en avoir complètement fini ??? Surtout qu'en plus ils te resservent souvent les mêmes combats plusieurs fois, mais dans des endroits différents, génial...
Pour les armes, pareil, c'est le gros boxon. Dans SC2, tu débloquais une arme avec des points, et c'était marre. Là c'est comme le Raid mode de RE Revelations, tu peux avoir 50 fois la même arme avec des niveaux et un nombre de slots différents, et en plus, tu peux même pas vendre celles qui servent plus à rien, juste les supprimer. Pourtant, vu le peu de fric qu'on récolte par mission, ça aurait été utile. Ha et puis aussi, on a plusieurs armes par style, mais elles ne sont utilisables que pour l'avatar qu'on s'est créé. On peut pas du tout les utiliser avec les persos concernés dans d'autres modes :ok1
Sinon en parlant du fric, faut maintenant payer pour se déplacer sur la map (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/labbaipierre.gif) On a une espèce de calèche qui va du point A au point B, et dans l'intervalle, tu peux te faire attaquer par des ennemis inattendus ("A warrior stands in your way"). Si tu perds, tu retournes au point de départ, et t'es pas remboursé. En plus, il peut y avoir plusieurs embuscades si le trajet est long, et la barre de vie ne remonte pas entre les combats. Ce genre de truc sans intérêt à part augmenter artificiellement la durée de vie, ça me tue.
Mais alors le truc qui m'a sur-gonflé, c'est les missions débloquées avoir fini les principales et dans lesquelles il faut reboucher des "fissures anales astrales", où on se retrouve contre des adversaires en général lv.70 avec une IA complètement pétée, qui non seulement bloque tout comme une truie avec un timing parfait, mais en plus semble deviner sur quels boutons tu vas appuyer AVANT même que tu le fasses (http://www.icavalieridellozodiaco.net/archivi/Shots/Epi24/thumbnails/thumb_pic00450.jpg) Et en plus, même en ayant levelé jusqu'au niveau maximum (99), ça change rien, tu te fais quand même défoncer la rondelle par des adversaires avec presque 30 niveaux de moins que toi, c'est formidable (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/xamoth.gif)
Alors oui, y'a de la bouffe pour booster les stats, et aussi des mercenaires qu'on peut recruter pour se battre à sa place, mais ça reste quand même lourdingue. En général, l'IA des mercenaires est moisissime et ils se font battre rapidement, ça sert juste à gratter un peu de HP à l'adversaire, cependant y'a des fois où ils peuvent carrément gagner les 2 rounds tous seuls comme des grands, ça m'est arrivé deux fois :delarue1 Et à chaque fois j'ai eu la désagréable impression que le jeu avait pitié de moi et se foutait de ma gueule après 5-6 tentatives infructueuses :haha1 :))
Le pire, c'est quand même un combat contre un Grøh niveau 68, constamment Soul Chargé et qu'il faut en plus achever avec un Critical Edge :ok1 Utiliser un mercenaire est futile puisque même si ledit mercenaire parvient à vider complètement sa barre de HP, il ne réalisera pas le CE requis pour autant, quand bien même sa jauge serait suffisamment remplie, mais continuera à le bourriner comme un gros débile jusqu'à se faire battre lui-même. Paye ton IA en carton (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/flu1.gif) Bon à force de persévérance j'ai quand même fini par lui péter copieusement la tronche :sparta2 mais à la fin il va sans dire que j'étais d'une humeur exquise, comme après chaque combat du genre, en fait :rage1
Donc au final, ce mode aurait pu être bien, mais y'a trop de trucs qui vont pas du tout et au final c'est beaucoup plus frustrant qu'amusant. Surtout que bon, je vais me répéter, mais un des principaux attraits de ce genre de mode, ben à la base, c'est de pouvoir débloquer des trucs intéressants: dans SC2, on pouvait débloquer des personnages, des décors, des armes utilisables dans tous les autres modes, enfin bref des choses qui nous plaisent (https://simpsonspark.com/framegrabs/5f18/thumbs/frame103.jpg) Là, y'a rien. Le fric récolté sert juste à acheter des conneries, voire peut être converti en Soul Points pour débloquer du texte et des artworks dans la galerie du jeu (supayr), mais quand on voit le taux de change... Genre si tu veux convertir 30000 balles en points, tu récoltes... 600 points (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/lol%20wut.gif) Bref y'a rien qui motive un minimum, contrairement aux anciens épisodes, et c'est bien dommage.
Pour finir, y'a un truc qui me les brise grandement avec ce jeu, certainement considéreront ça comme un "détail" mais moi certainement pas, c'est le nombre réduit et le manque de variété des décors. En tout et pour tout, y'en a 11. Même dans Soul Edge/Blade sur PS1 et Broken Destiny sur PSP, y'en avait plus, et dans SC1, y'en avait près du double. Alors oui, y'a des variantes "
fistule fissure astrale" pour chacun (la belle affaire) et bien sûr, ils en ont rajouté quelques-uns après, mais vu que pour moi c'est typiquement le genre de truc qui doit se débloquer en jouant et pas en raquant, je ne vous en parlerai même pas (https://i.ibb.co/3RRgnN3/pfffffrt.jpg) (en plus ils sont pas terribles non plus et n'apportent rien donc osef)
Dans le détail:
Spoiler
On a 6 décors qui reprennent des décors de SC1:
-Proving Grounds (Kilik)
-Eurydice Shrine (Sophitia)
-Kunpaetku Shrine (Astaroth – dans SC1 c'était Lizardman)
-Indian Port (Maxi)
-Ostrheinsburg Castle (Nightmare)
-Astral Chaos (Inferno & Azwel)
Sinon, on a 4 nouveaux décors de paysages assez tartignoles visuellement, qu'on peut associer aux persos qui n'étaient pas dans SC1, à savoir:
-une forêt (Raphael, ça rappelle son décor de SC5)
-une vallée venteuse (https://simpsonspark.com/framegrabs/2f31/thumbs/frame032.jpg) et surtout très vide (Talim)
-une cascade gelée (Grøh)
-un désert (Zasalamel – techniquement, le décor est plutôt associé à Seong Mi-Na et Ivy, mais d'une ça va mieux à Zasa et son look de bédouin :trollface1 et de deux j'fais c'que j'veux :o)
Et pour finir, le décor du guest character, Geralt de The Witcher. Il va sans dire qu pour les persos de SC2 et 3, j'aurais très largement préféré leurs décors d'origine (la bibiliothèque pour Raph, le village du vent pour Talim et la Clock Tower pour Zasa :bave1)
En fait, je comprends pas pourquoi ils ont pas fait comme dans SC1, à savoir un personnage = un décor, à part un je-m'en-foutisme total... Parce que si on avait eu un décor attitré pour les 9 persos restants, on aurait eu en sus:
Spoiler
-Emperor's Garden (Xianghua)
-Takamatsu Castle (Mitsurugi)
-Hoko Temple (Taki)
-Money Pit (Voldo)
-Valentine Mansion (Ivy)
-The Adrian and the Fortress (Cervantes)
-Maze of the Dead (Seong-Mina)
-Water Labyrinth (Yoshimitsu)
-City of Water (Siegfried)
Et éventuellement, si on avait eu droit au roster complet de SC1, le colisée (Rock), Silk Road Ruins (Hwang, qui aurait DÛ faire partie du roster de base, comme Tira qui est affrontable dans LoS quand bien même elle soit pas jouable, d'ailleurs) et Palgaea Shrine (le décor d'origine d'Astaroth)
Voilà, là t'avais ta vingtaine de stages et c'était un minimum varié. Nan parce que se taper le même genre de décors vides et sans saveur qu'on soit en Asie, en Afrique ou en Europe dans LoS, ça fait quand même bien pitié pour un jeu PS4 sorti en 2018, comparé à des épisodes antérieurs sortis sur les générations PS1 → PS3 (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/littlebill.gif)
Voilà, donc tout ce gros (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/draculax_tt.gif) juste pour dire qu'au lieu de nous pondre ce truc mal branlé, ils avaient qu'à carrément sortir un remake de SC1, avec tout le contenu d'origine et sans DLC pour combler le manque de substance du jeu, là ça aurait été parfait :onionlove Parce qu'en l'état, on a juste une vitrine graphique qui permet de se rendre compte de ce que pourrait donner un tel remake visuellement, et c'est d'une tristesse infinie :'(
Du coup, même à 17 balles et des brouettes, je suis déçu (même si je ne m'attendais à rien comme d'hab'), j'aurais mieux fait de m'abstenir. Je suis une bête :kaiserpout
Pour ma part, je garde une préférence pour Soul Blade sur PSone, qui se distingue par son mode aventure, où les joueurs se lancent dans une quête pour collecter diverses armes. Ce mode offre une durée de vie impressionnante, permettant aux joueurs de découvrir et de maîtriser chaque personnage tout en s'investissant dans l'univers du jeu. Cette fonctionnalité a créé une expérience immersive que les suites n'ont pas su égaler. Bien que Soul Calibur et ses suites, comme SC2 et SC3, soient de bons jeux qui possèdent leurs propres mérites et ont été bien accueillis par les fans, Soul Blade reste en tête grâce à sa richesse en contenu, son gameplay stratégique et l'impact émotionnel qu'il m'a laissé.
Soul Calibur, je ne connais pas que le 2, qui était sorti sur une palanquée de console, y compris chez Nintendo (c'est assez rare pour être mentionné) et on avait passé des heures avec mes potes à jouer avec. En plus, chez Nintendo, ils avaient ajouté Link qui était bien plus facile à maîtriser que le papy de Tekken (le père de Jin Kazama dont j'ai oublié le nom) de la version PS.
Je me souviens qu'on pouvait choisir la taille de l'arène, en effet, et qu'on pouvait donc se battre sur un truc de deux mètres sur deux où tu finissais à la baille tellement facilement. :))
C'était très fun dans mes souvenirs. :)
Perso quand Soul Blade était sorti j'étais fan à mort de Tekken 2, et je l'avais trouvé encore meilleur :bave1 Après, mon épisode préféré ça reste SC3, c'est le pinnacle de la série, avec des modes démentiels du style Tales of Souls ou Chronicles of the Sword, et une tétrachiée de persos à débloquer, en plus (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/wark0.gif)
Citation de: Nicodémüs le Dimanche 9 Février 2025, 19:45Je me souviens qu'on pouvait choisir la taille de l'arène, en effet, et qu'on pouvait donc se battre sur un truc de deux mètres sur deux où tu finissais à la baille tellement facilement. :))
Hé oui, c'est le but (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/5/zoreil974.gif) D'ailleurs pour SC6, j'ai oublié de mentionner dans les défauts de LoS: pour les missions contre des ennemis supra-chiants, les Ring Out sont TOUJOURS désactivés. C'est pas draule (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/spiderban.gif)
Sinon SC2, bien qu'ayant la PS2 aussi je l'avais pris sur Gamecube, spécifiquement parce que c'était le seul à avoir un guest valable (et quel guest :bave1)
Pour une fois que les moddeurs n'ont pas a forcer...
:bave1 :))
Capcom va certainement la lacher un jour cette tenue... très probablement contre une somme rondelette. :aie
Oh ben ça, débloquer des tenues sans avoir à payer un supplément, that is so 1990s/2000s (https://simpsonspark.com/framegrabs/3g04/thumbs/frame088.jpg)
Ça c'est encore un truc que j'ai oublié de mentionner pour SC6 mais c'est devenu tellement évident: il n'y a évidemment aucune tenue alternative à débloquer pour les personnages :dawa1
Bah c'est sa tenue de l'écran de selection, dans leur tête c'etait pas une tenue de combat. C'est le syndrome Lady D comme j'appelle ça maintenant. :trollface1
Citation de: Ben le Lundi 10 Février 2025, 09:38Bah c'est sa tenue de l'écran de selection
Bah perso, concernant SF6, je suis au courant d'encore moins de choses que pour le 5, c'est dire :))
Bah là ça touche plus Mai en elle même, elle a souvent l'habitude de se changer avant le combat... art ninja oblie. :))
Capcom rends plus hommage à Fatal Fury que ne le fait SNK limite. :trollface1
Elle doit se payer un de ces maux de dos, la pauvre. :))
Bah pas vraiment, elle est plutôt musclée et sportive quand même. :))
Et fun fact, a l'origine SNK se sont inspirés de deux modèles nippons bien réels pour ses formes. Et comme je disais, elle est quasi pareil que Chun Li niveau mensurations en fait, c'est juste la façon de montrer les choses qui change. :D (Mai a été créee because Chun Li)
Citation de: Rag le Lundi 10 Février 2025, 16:54Elle doit se payer un de ces maux de dos, la pauvre. :))
Bah, quand on voit certains épisodes de SC, si Taki ou Ivy existaient réellement, elles auraient limite besoin d'une brouette pour porter leurs boobs, alors.... :trollface1 :))
Ah je vous jure ces jeux avec des personnages trop sexy, les devs' n'ont jamais dû voir une femme de leur vie. (surtout les femmes asiatiques.) :trollface1
Même si c'était de l'ordre de la boutade, mais les fameuses réactions puritaines que des personnages féminins soient imaginés par des incels, ça me rappelle le même argument sur le créateur de Stellar Blade alors que le gars est bien marié avec une femme, qui plus est, l'une des chara designeuses de Nikke.
:trollface1
La question que je me pose, c'est pourquoi un personnage comme Mai se voit affublé d'une telle poitrine, alors qu'il me semble que les Japonaises sont en général plutôt modestement pourvues, et que les grosses poitrines sont généralement associées au Japon au ridicule/à la sottise. Pour les personnages féminins non japonais, on peut éventuellement y voir un cliché ou une forme de dénigrement, mais dans le cas de Mai, je ne vois pas. :fufufu1
Citation de: Rag le Mardi 11 Février 2025, 15:40La question que je me pose, c'est pourquoi un personnage comme Mai se voit affublé d'une telle poitrine, alors qu'il me semble que les Japonaises sont en général plutôt modestement pourvues, et que les grosses poitrines sont généralement associées au Japon au ridicule/à la sottise. Pour les personnages féminins non japonais, on peut éventuellement y voir un cliché ou une forme de dénigrement, mais dans le cas de Mai, je ne vois pas. :fufufu1
Les hommes aiment les Asiatiques.
Ils aiment les gros seins.
On combine les deux et c'est bon pour les affaires.
Je dirais surtout qu'on ait plus dans le cliché que la femme voluptueuse mélange le personnage "maternel"/grande soeur, ainsi que la séduction.
Étant donné que les personnages dans un versus japonais représentent des archétypes/caricatures fantasmés, on a jamais cherché à être réaliste/représentatif, on veut juste faire rêver. :para1
Bah des asiatiques à gros boobs ça existe aussi hein et c'est la perfection absolue selon moi. :))
Sérieusement, Mai représente l'idéal de la beauté japonaise, après ça reste du jeu vidéo, en plus ces personnages sont, je pense, créés pour aussi plaire au public occidental.
Edit : J'ai synthétisé, parce que les pavés c'est pas le genre de la maison.
Citation de: Weldar le Mardi 11 Février 2025, 13:08les fameuses réactions puritaines que des personnages féminins soient imaginés par des incels
Nan mais les pseudo-féministes qui voudraient que la fiction soit tout aussi laide que la vie et ne veulent voir que des personnages "inclusifs" partout... on a encore le droit d'avoir envie d'incarner des persos un minimum sexy, en fait? (https://i.ibb.co/Bgr0Dfj/fiel.jpg)
Genre maintenant, faut se farcir des pubs avec des gros boudins qui dansent ou qui font du patin à glace et si ça te plaît pas t'es pire qu'Hitler... Bah personnellement, je préférais encore l'époque "hypocrite" ou on avait des nymphettes qui bouffaient leur yaourt 0% avec pour seul vêtement un drap blanc pour cacher les points sensibles de son anatomie... C'était peut-être pas conforme à la réalité certes, mais pas forcément désagréable non plus :nicenice
Citation de: Ben le Mardi 11 Février 2025, 21:23Bah des asiatiques à gros boobs ça existe aussi hein et c'est la perfection absolue selon moi. :))
Sérieusement, Mai représente l'idéal de la beauté japonaise, après ça reste du jeu vidéo, en plus ces personnages sont, je pense, créés pour aussi plaire au public occidental.
Edit : J'ai synthétisé, parce que les pavés c'est pas le genre de la maison.
C'est vrai que le modèle de Mai a été inspiré d'une idole qui était plutôt bien musclée au niveau de la poitrine. :o
Je ne suis pas dérangé qu'on ait des chara-design parfois improbable dans les formes et les courbes quand on a autant de personnages féminins sexy que d'hommes (je pense par exemple à Guilty Gear qui est "assez" équilibré), et on va pas mentir que le chara design a souvent une vocation d'être attractif pour que le joueur/public puisse facilement identifier un archétype de personnage et le faire aimer.
Citation de: Angry AZB le Mercredi 12 Février 2025, 10:58Nan mais les pseudo-féministes qui voudraient que la fiction soit tout aussi laide que la vie et ne veulent voir que des personnages "inclusifs" partout... on a encore le droit d'avoir envie d'incarner des persos un minimum sexy, en fait? (https://i.ibb.co/Bgr0Dfj/fiel.jpg)
Je ne vais pas caricaturer les jeux vidéos occidentaux qui sont souvent plus "sensibles" à ce genre de démarche, mais il est fort heureux que les japonais/chinois/coréens sont en revanche, loin derrière cela et ils le cachent pas qu'un bon chara design est avant tout un chara design commercial (merchandising, inspirer le fandom, tout cela).
Et je pense qu'à part quelques hurluberlus à mèches bleues et gros anneau dans les narines, la majorités des joueurs et joueuses préfèrent incarner des personnages "beaux" pour au contraire s'évader de la réalité.
Après, effectivement, tu auras aussi des chara design de personnages pas toujours très subtils voir douteux, mais c'est un autre débat, quand on parlait de Mai qui est "juste" une kunoichi fort en chair et sexy (et j'ai l'impression que c'est un cliché récurrent quand tu vois Taki de SoulCalibur et sa fameuse combinaison ultra moulante).
Citation de: Weldar le Mercredi 12 Février 2025, 11:00et on va pas mentir que le chara design a souvent une vocation d'être attractif pour que le joueur/public puisse facilement identifier un archétype de personnage et le faire aimer.
Hé oui, même si on peut n'avoir aucun problème à incarner des personnages divers et variés, y compris des peu attirants voire carrément repoussants si le scénario l'exige, on va naturellement avoir tendance à se tourner vers un personnage dont le physique nous détourne de notre morne quotidien et qui nous fasse nous sentir excessivement beaux et badass, c'est humain. Personnellement, si j'étais condamné à n'incarner que des personnages gras comme des moines avec autant de sex-appeal qu'un vieux pneu (et perdant ses cheveux :shinobu1), j'aurais arrêté les JV depuis longtemps :venin1
Bah pour Mai il y a eu un modèle "fessier" aussi, d'où les deux modèles dont j'ai parlé plus haut.
Après si on s'en tient aux stats pures à l'époque de leur création Mai a moins de poitrine que Chun Li mais plus de hanches.
L'une a été créée pour contrer l'autre parce que bon Chun Li par rapport aux normes de l'époque elle aussi était largement au dessus.
Après ce que j'ai effacé, je parlais d'une caricature d'elle même pour Mai mais ça marche pour tout persos féminins... Chun Li, Taki ou mieux Baiken dans Guilty Gear. Lé vré save la difference entre l'originale et à partir de Xrd.
C'est sûr que les normes actuelles exigent un volumétrie plus important quand tu vois, comme tu le dis, l'évolution de Baiken de Guilty Gear.
:kukuku1
(ce qui est ironique pou Baiken, quand tu vois Dizzy qui se "rhabille" dans Strive)
Bon après perso ce qui compte pour moi c'est le feeling, le gameplay du personnage. Mai ou Chun Li, j'ai jamais trop aimer les jouer et de manière générale, à part quelques exceptions (Blue Mary par exemple. :bave1 ), je joue très rarement les persos féminins en jeu de bagarre.
Genre le plus parlant, dans DoA 2 à l'époque mon "main" c'etait Leon. :)) (alors qu'au niveau esthétique, mon perso fétiche de DoA c'est Nyotengu)
Dans SC2, je jouais Link la plupart du temps (parce que. :D ), mais sinon, je jouais surtout avec Raphaël, Kilik, le père d'Ivy ou encore celui qui avait la grosse épée avec l'oeil dedans (oui, les prénoms m'échappent parce que ça fait longtemps). Et, pour le fun, j'utilisais aussi Voldo, parce qu'il faisait des trucs rigolos.
Dans Tekken 2, j'alternais entre Brian Fury ou Gon. Et le deuxième, c'était essentiellement parce qu'une amie adorait jouer avec Hwoarang et qu'elle ne savait que donner des coups de pied vers le haut (donc avec Gon en face, c'était compliqué). :))
Après, je n'ai pas trop joué à d'autres jeux de baston (sauf si on ajoute les Smash Bros dedans), donc va savoir ce que ces choix de persos disent de moi. :))
Je ne suis pas trop fan des Smash Bros mais... oui on peu les ajouter, il n'y a pas de soucis. ;)
Après objectivement ça ne dit pas vraiment grand chose tes choix, vu la variété de personnage (après si tu ne prenais que des choppeurs, par exemple ça serait différent)... c'est des choix purement subjectif ça. :))
On est tous des joueurs amateurs, si on était pros encore, on serait peut être motivé a prendre les personages au meilleurs ratios pour gagner mais là, on joue pour le fun, ça n'a pas vraiment d'incidence. :D
Citation de: Ben le Mercredi 12 Février 2025, 15:55Mai ou Chun Li, j'ai jamais trop aimer les jouer et de manière générale, à part quelques exceptions (Blue Mary par exemple. :bave1 ), je joue très rarement les persos féminins en jeu de bagarre.
Ça me rappelle quand j'étais gamin, y'en avait qui jouaient jamais les filles dans les jeux de baston, mais eux c'était pas juste par simple désintérêt pour les persos concernés mais parce que "je vais pas jouer une gonzesse :haha1" :))
Bon après, à l'époque, c'était facile, t'avais LA meuf sur tout le roster, maximum deux, donc si tu la jouais pas il te restait quand même pas mal de persos à choisir, maintenant c'est plus la même limonade :onionlol Perso je m'en foutais complètement, j'aimais bien jouer Chun-Li dans SF2, et dans MK2 Kitana faisait partie de mon top 3 :onionlove (avec Baraka et Kung Lao, que des persos avec des armes blanches, tiens)
Bon on le savait mais...
:D
Sûrement un mod délire (?) qui casse tout le charme. :aie J'adore la tronche de Mai à la fin. :))
Citation de: Ben le Mercredi 12 Février 2025, 15:55Bon après perso ce qui compte pour moi c'est le feeling, le gameplay du personnage. Mai ou Chun Li, j'ai jamais trop aimer les jouer et de manière générale, à part quelques exceptions (Blue Mary par exemple. :bave1 ), je joue très rarement les persos féminins en jeu de bagarre.
J'avoue que je joue un peu de tout, mais ça me dérange pas du tout de jouer des personnages féminins dans des versus (la preuve, quand un jeu me le propose dans un registre d'aventure RPG, je prends un avatar féminin car je trouve que ça change), mais je suis d'accord que du point de vu masculin à une époque, il pouvait avoir une forme de honte de jouer une "meuf".
:D
Comme Ben, je joue généralement parce que le gameplay ou l'esthétique du personnage me plait, quelque soit son "genre".
Je pense que dans Guilty Gear, j'ai autant de chouchou "masculin" que féminin (Faust, Venom, Baiken...etc.), King of Fighters, j'apprécie peut-être plus de personnages féminins que masculins. :fufufu1
SoulCalibur, j'étais fan des personnages de Taki, Raphael, Seung Mina et Maxi.
Citation de: Weldar le Mardi 18 Février 2025, 10:51SoulCalibur, j'étais fan des personnages de Taki, Raphael, Seung Mina et Maxi.
Pareil pour les filles et ce depuis Soul Blade/Edge, l'une parce qu'elle est ultra-rapide et l'autre à l'inverse parce qu'elle a de l'allonge :sparta2
(par contre pour les mecs moi c'était Kilik -avec son loooong bâton (https://i.ibb.co/K21Mwh8/bnps.jpg) Y'avait même le Jingu staff qu'était trèèèèèèèèèèèès long, façon bâton magique de Goku :))- et Voldo, rien à voir :o )
Seung Mina ou Kilik, j'avais l'impression que c'étaient les personnages "faciles" à manier grâce à leur allonge, ce qui les rendait difficile à toucher.
Maxi, je ne pouvais pas le saquer. :o Avec ses nunchakus, là, il m'agaçait tellement... :onionno
En vrai, mes critères de sélection d'un personnage généralement, c'est la simplicité avec laquelle on peut développer ses techniques. Je me souviens que lorsqu'on avait découvert que sur Playstation, il y avait Heihashi Michima à la place de Link, ça a tout de suite été la frustration. Parce qu'autant Link, c'était facile de sortir plein de coups différents ; autant Michima, c'était l'enfer (je me souviens du vieux coup de pied que j'avais réussi à sortir après avoir appuyé sur plein de boutons. :)) ).
Après, y'a la coolitude des attaques (comme chez Ivy, Voldo ou Eddie Gordo) qui joue. Les trucs un peu originaux, j'aime bien. :D
Citation de: Weldar le Mardi 18 Février 2025, 15:01Seung Mina ou Kilik, j'avais l'impression que c'étaient les personnages "faciles" à manier grâce à leur allonge, ce qui les rendait difficile à toucher.
Oui, "l'impression", après tu te rends vite compte que face à un perso rapide genre Taki ou Xianghua, ça peut vite devenir un inconvénient plutôt qu'un avantage d'avoir une arme longue :shinobu1
Citation de: Nicodémüs le Mardi 18 Février 2025, 20:20Maxi, je ne pouvais pas le saquer. :o Avec ses nunchakus, là, il m'agaçait tellement... :onionno
Moi aussi, perso j'aurais préféré qu'ils gardent Li Long de l'épisode précédent, il était beaucoup moins agaçant :venin1
Dans les jeux de combats j'aime assez jouer un personnage féminin surtout s'il est sexy évidemment, charismatique et avec un style de combat efficace. Comme dans les jeux d'action en général et pour certaines guerrières j'adore. :D
Citation de: Angry AZB le Mercredi 19 Février 2025, 09:34Moi aussi, perso j'aurais préféré qu'ils gardent Li Long de l'épisode précédent, il était beaucoup moins agaçant :venin1
C'est pareil pour moi, je ne pouvais pas le supporter, je préférais largement Li-Long.
Mes personnages féminins favoris sont Seong Mi-na, Cassandra et Sophitia. Parmi les personnages masculins, j'adore Mitsurugi et Hwang (je n'ai jamais compris pourquoi ils l'avaient enlevé dans SC2, il était tellement classe), ainsi que Kilik et Raphaël.
Citation de: Pulsion le Vendredi 21 Février 2025, 19:12Dans les jeux de combats j'aime assez jouer un personnage féminin surtout s'il est sexy évidemment, charismatique et avec un style de combat efficace.
Lorsque je lis cette phrase, je pense immédiatement au personnage de Nina de la saga "Tekken". :)
Nina :onionlove
Citation de: Sharivan le Vendredi 21 Février 2025, 23:13Hwang (je n'ai jamais compris pourquoi ils l'avaient enlevé dans SC2, il était tellement classe)
Pareil, j'aime pas Yun-Seong (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/schtroumpfgrognon.gif)
Dans SC2 ils avaient foutu un perso générique (Assassin) avec le style de Hwang mais bon, c'pas pareil (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/maverick10.gif)
Citation de: Angry AZB le Samedi 22 Février 2025, 09:12Nina :onionlove
Pareil, j'aime pas Yun-Seong (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/schtroumpfgrognon.gif)
Dans SC2 ils avaient foutu un perso générique (Assassin) avec le style de Hwang mais bon, c'pas pareil (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/maverick10.gif)
Ah, mais oui, j'avais oublié Assassin, qui ne faisait vraiment pas rêver en tant que personnage.
Bah c'était même pas un personnage en fait, les Assassins c'était juste des guerriers nomades noname qui n'avaient même pas de scénario en mode Arcade (je sais même plus s'ils étaient jouables dans ce mode, d'ailleurs), tout comme les Berserkers (qui remplaçaient Rock) et les Lizardmen (contrairement à SC1 où on avait UN Lizardman en particulier, alias Aeon). D'ailleurs je crois qu'ils n'étaient même pas présents sur la version japonaise du jeu, c'est un rajout des versions occidentales :fufufu1
À la limite, j'aimais bien les Berserkers à cause de leur grosse armure intégrale :shion1 Accessoirement, contrairement à Hwang, je me foutais un peu que Rock soit absent, je préfère largement Astaroth (https://i.ibb.co/yqpqn9x/cranky.jpg)
Je te remercie pour les informations. :jap1
Cela fait très longtemps que je n'ai pas joué à SC2, j'ai oublié pas mal de choses. Je ne vois pas trop comment y rejouer aujourd'hui, à part sur un émulateur.
Citation de: Nicodémüs le Mercredi 12 Février 2025, 19:17Dans Tekken 2, j'alternais entre Brian Fury ou Gon. Et le deuxième, c'était essentiellement parce qu'une amie adorait jouer avec Hwoarang et qu'elle ne savait que donner des coups de pied vers le haut (donc avec Gon en face, c'était compliqué). :))
Tekken 3 plutôt ! :kaiserpout
Citation de: Sharivan le Dimanche 23 Février 2025, 11:26Je ne vois pas trop comment y rejouer aujourd'hui, à part sur un émulateur.
Perso j'ai encore ma GC, gardée spécialement pour ce jeu (et aussi les vieux RE et Eternal Darkness, j'allais pas garder une console pour un jeu :o).
J'adorerais une compil du 0 (Soul Edge/Blade) au 3, de même qu'une compil Tekken du 1 au 5, mais bon, ça risque pas (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/3/dovakor%20loves%20you.gif)
Avec le recul, je regrette de ne pas avoir gardé ma PS2 pour ce jeu et même pour d'autres classiques. J'ai vu qu'ils avaient relancé des PSone avec les jeux les plus célèbres intégrés à la console. Peut-être feront-ils ça pour la PS2.
Vu le flop de la MiniPsone, ça risque pas...
Ah mince ! Je n'avais pas réalisé que cela avait fait un flop. Dommage, c'était une bonne idée. En effet, il est peu probable qu'on voie cela pour la PS2.
C'est nul, leurs mini-consoles avec une pauvre sélection de jeux à chaque fois... Devraient sortir une mini-PS2 MAIS capable de lire les disques (ceux de la PS1 aussi, bien sûr), là j'achète direct (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/billy-bob%20jambonbeur.gif) (vu que j'ai plus de PS2, la PSTwo que j'avais lisait plus que les disques PS1 :ok1)
Réfléchis enfin, vu la taille des disques et ce qu'il faut pour les lires, c'est pas une mini console. :onionsweat (et autant chopper direct la PS2 en fait à ce tarif)
T'as pas vu la taille de la PSTwo, c'était déjà très mini par rapport à la PS2 fat :o
Euuuuuuh (https://i.ibb.co/SDdMR8wK/euh.jpg)
Oui alors si c'est pas un poisson d'avril anticipé, je n'aurais qu'une chose à dire: ça se barre bien en couille, les guests de jeux de baston :delarue4
Bah c'est pas si étonnant... je vais te faire un topo, CR7 joue maintenant en Arabie Saoudite et à qui appartient a 98% SNK Corporation via sa fondation a but non lucratif? Le prince héritier d'Arabie Saoudite. :))
Oui enfin chais pas, autant des persos issus d'autres JV, de manga/comics, de films ou de séries, ça me choque pas spécialement, autant un joueur de foot, il dit qu'il voit pas le rapport :ok1
Bah c'est le prince qui a voulu se faire un petit délire si il faut. :)) (ça va peut être faire un bad buzz pour le jeu et la boite qui sait. :onionsweat )
Perso ça m'en touche une sans toucher l'autre, même si l'envie de compétition est toujours là, j'ai laissé tomber les jeux de baston. :onionsweat
Citation de: Ben le Jeudi 27 Mars 2025, 09:27(ça va peut être faire un bad buzz pour le jeu et la boite qui sait. :onionsweat )
Ben j'espère bien! (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/tatie%20jackdaniel's.gif)
J'avais complètement oublié qu'il jouait encore au football malgré ses 40 ans cette année. Peut-être qu'au prochain épisode, nous aurons droit à Federer. :))
Citation de: Angry AZB le Jeudi 27 Mars 2025, 09:09Euuuuuuh (https://i.ibb.co/SDdMR8wK/euh.jpg)
Oui alors si c'est pas un poisson d'avril anticipé, je n'aurais qu'une chose à dire: ça se barre bien en couille, les guests de jeux de baston :delarue4
C'est un grand acteur en tout cas :)
Je veuuuuux!! :oniontears
Comme d'hab, les animateurs de Dotemu envoient du pâté. :pfft
Apparemment y'aura 15 persos sélectionnables, c'est beaucoup pour un beat'em up :delarue1
Et encore, ca ne prend peut-être même pas en compte de futurs dlc. :onionsweat
Ceci dit, même si c'est énorme pour un BTA, face à la richesse du contenu Marvel, ça paraît encore trop peu. :pfft
Citation de: Angry AZB le Lundi 31 Mars 2025, 08:26Apparemment y'aura 15 persos sélectionnables, c'est beaucoup pour un beat'em up :delarue1
Ah toi tu ne connais pas...
45 persos débloquables et jouables en versus. (ça va du vieux villageois qui tousse au dieu suprême over pété) :bave1
Et cette OST!
:onionshy
Bon hélas, il n'est ressorti que sur 360 avec du QoL et optimisations, parce que sur Saturn quand ça devenait surchargé en sprites plus ou moins énormes, la console ramait. :onionsweat
Je connaissais juste de nom, je savais pas que y'avait autant de persos, par contre :delarue1
Citation de: Rhadeanos le Lundi 31 Mars 2025, 10:13Et encore, ca ne prend peut-être même pas en compte de futurs dlc. :onionsweat
Grrrrrrrrrrrr (https://forum-images.hardware.fr/images/perso/corten.gif)
Après c'est qu'en versus, normalement tu n'a que 4 persos et un 5eme déblocable pour le mode story. :shinobu1
Citation de: Ben le Lundi 31 Mars 2025, 18:07Ah toi tu ne connais pas...
45 persos débloquables et jouables en versus. (ça va du vieux villageois qui tousse au dieu suprême over pété) :bave1
Et cette OST!
:onionshy
Bon hélas, il n'est ressorti que sur 360 avec du QoL et optimisations, parce que sur Saturn quand ça devenait surchargé en sprites plus ou moins énormes, la console ramait. :onionsweat
Ce n'est pas un jeu de baston, mais qu'est ce que j'adore Guardian Heroes, j'aimerai tellement qu'il ressorte sur Switch ou ailleurs. En tout cas, la traduction Française du remake sur 360 est tellement drôle. Je pense que le jeu n'a pas fonctionné.
Et contrairement à Ikaruga, si Treasure devait le ressortir, il faudrait impérativement serveur pour jouer en ligne à plusieurs.
Je milite fermement pour sa ressortie. Le monde doit savoir que ce jeu existe et qu'il surpasse allégrement de nombreux Beathem up ...
Sans ça je joue un peu au dernier Fatal Fury, c'est pas mal du tout, même si graphiquement je m'attendais à mieux. Un peu déçu également par le mode histoire qui devient infernal, j'ignore si j'aurai la patiente de monter Mai au niveau 100. En tout cas les combats deviennent vite difficiles.
Non mais j'ai spécifiquement dit quand j'ai crée le topic qu'on avait le droit de parler BTA aussi. Guardian Heroes c'est pas HS du coup. Puis il a un mode VS de l'enfer. :))
Ah vous voyez le nouveau FF me branche pas du tout alors que j'adorais MotW. :aie
Petit trailer pour Elena dans SF6...
Rigolo qu'elle ai gardé sa voix fluette d'Hatsune Miku (même seiyuu). :))
Surprise surprise
Spoiler
(https://pbs.twimg.com/media/GsocKf-WUAAm1Nl?format=jpg&name=900x900)
-Sergorn
Bah du coup c'est plus Marvel x Sony en fait, ArcSys ils sont juste mandataires. :trollface1 (Capcom ils ont plu la license depuis un moment de toute façon)
Mais bref attendez vous aux trucs habituels des jeux de combats modernes... season pass et rééquilibrage massif chaque fois. :onionsweat
Nouveau "Beat them all" dans l univers de He Man / Musclor à la Golden Axe, bientot disponible sur steam, bien tentant ! Du old school comme on aime !!🤩
(https://i.postimg.cc/7bzpfYw8/Screenshot-20250821-212833-Facebook.jpg) (https://postimg.cc/7bzpfYw8)
(https://i.postimg.cc/063Byh4y/Screenshot-20250821-212815-Facebook.jpg) (https://postimg.cc/063Byh4y)
(https://i.postimg.cc/TpGH1Vtg/Screenshot-20250821-212904-Facebook.jpg) (https://postimg.cc/TpGH1Vtg)
Ca me rappelle le jeu amateur dont avait parlé Benzaie, il y a 11 ans...
:bave1 :))
Citation de: Miyamotoo le Jeudi 21 Août 2025, 20:46
Nouveau "Beat them all" dans l univers de He Man / Musclor à la Golden Axe, bientot disponible sur steam, bien tentant ! Du old school comme on aime !!🤩
(https://i.postimg.cc/7bzpfYw8/Screenshot-20250821-212833-Facebook.jpg) (https://postimg.cc/7bzpfYw8)
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Je veeeeux!! :oniontears
EDIT : j'avais parlé il y a quelques de la révélation du nouveau BTA signé Dotemu, Marvel Cosmic Invasion, et le nombre de persos connus est porté à 11 sur les 15 annoncés. Petit récap : Spider-Man, Captain America, Wolverine, Venom, Phyla-Vell, Storm, Nova, She-Hulk, Rocket Raccoon, et avec le dernier trailer dont j'ai pas le lien sous la main, on peut ajouter Silver Surfer et Beta Ray Bill.
Quand j'ai vu cette bande-annonce la semaine dernière, j'ai immédiatement pensé à GOLDEN AXE!!...
Dommage que SEGA va faire une série animée humoristique sur la licence et un reboot en 3D côté jeu : L'idéal aurait été une suite en 2D par Lizardcube, comme le studio français souhaitait le faire!!...
Nouveau character reveal sur Marvel Cosmic Invasion. Les deux nouveaux persos sont Black Panther et... Cosmic Ghost Rider. :chiyo1
Le perso edt présenté comme un amalgame entre The Punisher, Ghost Rider (logique) et Silver Surfer... Avec aussi une personnalité à la Deadpool (mais wtf le mélange :)) )
Bon c'est un Punch Out like, je sais pas si je le met là mais...
Je découvre des trucs moi ces derniers jours. :))
Personnellement moi les jeux de ce type, c'est pas ma came, du coup je passe. Oui, même pour les beaux yeux de Baki. :shinobu1
Oui je comprends, j'ai regardé l'intégralité en difficulté démon, ça reste limité a cause du jeu dont il s'inspire. :shinobu1
Vous n'avez pas encore eu votre compte de muscles, de violence et de macabre ? Voilà pour vous, petits canaillous ! :))
Une mamie japonaise gagne un tournoi de Tekken 8 !
https://www.rtbf.be/article/qui-est-hisako-sakai-cette-championne-du-jeu-video-tekken-8-agee-de-92-ans-11652892
Omae wa mou shindeiru !
Kenshiro débarque dans Fatal Fury !! :bave1
(https://i.postimg.cc/CBxK3Nj3/Screenshot-20260110-151919-Facebook.jpg) (https://postimg.cc/CBxK3Nj3)
Sources https://www.facebook.com/share/p/1DUXLrBeoX/
Diantre un nouveau DOA de prévu, c'etait pas dans mon bingo ça.
:chiyo1
Et encore mieux une version à jour du 6.
J'espère qu'ils vont pas retomber dans leur travers, bon jeu mais grind excessif pour débloquer les couleurs alternatives. :onionsweat (et les costumes bloquées derrière des milliers d'euros de DLC)
Edit : Je place donc ça ici, parce que c'est un Beat'm all...
Après un peu plus que 10 jours d'attente, le JdG et Seb sont enfin jouables dans Street of Fury EX. Le premier tape fort et le second fait plus dans le debuff.
Pareil, je m'attendais pas à un retour de DOA après DOA6 qui a fait... un four?
D'un côté, avec le retour en force de Ninja Gaiden avec le sympathique Ragebound et le moyen épisode 4, c'était possible d'un retour en force de DOA.
(j'espère qu'on retrouvera la tenue d'Ayane de NG4)
Un four oui et non, il a été très contreversé pour ses choix oui, le jeu a été quasi boycotté, du coup ils ont plus mis à jour depuis 2020... très étonnant qu'ils le ressortent comme ça, surtout si il est en "l'état", le grind était abusé, sur PC j'ai utilisé un trainer pour instant clear tous les défis et j'en suis même pas a 50% d'avoir tout fait, ça m'a refroidi. Faut farmer après le mode survie ou le mode arcade en difficulté max pour avoir le max de point et recuperer des fragments des couleurs alternatives. :onionsweat
Ajouté le systeme de gauge de "special" qui semble ne pas être au gout de tout le monde et je crois qu'ils ont enlever ou nerfer des trucs par rapport au 5. :onionsweat
Oui, effectivement, on parlait plus de controverse et que son public a finalement bien boudé le jeu pour disparaître de la compétition des versus 3D (au final, il y a que Tekken et MK en versus 3D "populaires").
On verra si cet opus ravira la flamme. Au moins, ils ont pas peur de balancer un teaser avec un focus sur le buste de Kasumi.
:nicenice
Ah bah tiens Jam Kuradoberi (au une sylabe près, mon nom japonisé, que j'utilisais) est de retour prochainement.
Et comme d'hab le redesign ne plait pas, on crie à la censure because sa tenue n'est plus moulante au niveau de la poitrine et on voit plus sa culotte (qui je suis sur; on ne voyait déjà plus dans Xrd, 3D oblige) :aie
Moi je la trouve trop cool là et on voit qu'elle a vieillit, c'est chose rare dans les jeux de baston, on peu dire que dans Guilty aussi, les persos accusent le passage du temps. :fufufu1
Citation de: Ben le Lundi 23 Mars 2026, 17:49Et comme d'hab le redesign ne plait pas, on crie à la censure because sa tenue n'est plus moulante au niveau de la poitrine et on voit plus sa culotte (qui je suis sur; on ne voyait déjà plus dans Xrd, 3D oblige) :aie
Pendant ce temps, Street Fighter 6 a un tout autre problème avec la sortie d'Alex. :)) :aie
Oui alors les gens se trigger pour un rien vu qu'il y en a qui se sont fendu de faire un arbre, c'est comme si à l'époque j'avais accepté de sortir avec la cousine de ma cousine qui avait le begun pour moi. :aie :))
Comme ceux qui son outré du possible mariage de Leon avec Sherry dans RE.... avec des arguments du genre "Sherry est littéralement la fille de Leon" oui non coco, littéralement le père de Sherry c'est un peu William Birkin hein. :aie
Citation de: Ben le Lundi 23 Mars 2026, 21:02Oui alors les gens se trigger pour un rien vu qu'il y en a qui se sont fendu de faire un arbre, c'est comme si à l'époque j'avais accepté de sortir avec la cousine de ma cousine qui avait le béguin pour moi. :aie :))
Comme ceux qui son outré du possible mariage de Leon avec Sherry dans RE.... avec des arguments du genre "Sherry est littéralement la fille de Leon" oui non coco, littéralement le père de Sherry c'est un peu William Birkin hein. :aie
:o
Sinon "fendu de faire un arbre" ? Je ne connaissais pas, moi. :delarue3
Après tu en as qui reconnaissent qu'Alex est techniquement dans la limite autorisée, mais ce qui les achève c'est que ça soit avec
Spoiler
une fille qu'il considérait comme sa sœur, avec l'illustration qui le montre en train de la porter quand elle était encore bébé, juxtaposée à l'image de leur mariage. :aie
Après moi ça me fait plus rire qu'autre chose, vu que je peux faire la blague du :
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Une twadition améwicayne ! Yee-haw ! :trollface1
Citation de: Wolgyzer Z le Lundi 23 Mars 2026, 21:41Sinon "fendu de faire un arbre" ? Je ne connaissais pas, moi. :delarue3
Google non plus... :fufufu1
(https://i.postimg.cc/N062qX2S/Screenshot-20260323-214816-Chrome.jpg)
Faire un arbre généalogique, où on voit qu'ils n'ont absolment aucun lien de parenté. :))
Mais bref ça reste les grandes préoccupations des gens sur les RS, savoir qui couche avec qui ou ô mon dieu c'est woke et ou censuré... il y a aussi des sur-réactions sur une meuf qui joue à Nikke et qui disait que l'event actuel (en VN romantique) c'etait du Yuri du coup pour elle.
Les Gate Keeper a deux balles aussi c'est pas mal d'actu, sur RE j'en ai lu des tonnes qui acceptent mal qu'on puisse commencer avec Requiem par exemple.
@Ben Gros fanservice pour les amateurs des OAVs des années 90 :
Bon par contre Joe avec des lunettes... :))
Merci
@Wolgyzer Z !
Super vidéo, quelle classe Wolfgàng Krauser! Il fait vraiment boss de fin de niveau facon saga et montre toute l étendue de sa puissance ! Sympa d y retrouvé ken et chun li.
Allez pour le coup je vais me remettre a FFRBS ( en emulation). :onionlove
Si on m'avait dit 30 ans plus tard qu'on aurait une mini-séquelle au second TV spécial Fatal Fury avec Ken et Chun-Li en guest :))
J'aime aussi comment ils ont profité du poids des années in-game pour rendre à Krauser son design original.
Me semble au passage que Joe se fait poutrer de la même manière que dans le téléfilm :aie
("Joe, n'oublie pas de ranger la chambre en partant" :)) )
Masami Obari assure toujours. Tout ce qu'il manque, c'est l'incroyable thème de Krauser (https://youtu.be/NyZJwSscCbA?si=GtfbrBzA6Ppk3xhu).
Oui, pour Joe qui se fait poutrer par Krauser, c'est plan pour plan la même chose que dans le téléfilm. Là encore, l'appel du pied est plus qu'appuyé.
On voit aussi que Masami Obari n'a pas oublié les "référentiels rebondissants", une autre de ses marques de fabrique. :delarue6