(https://i.redd.it/tomb-raider-i-vi-collection-wallpaper-v0-szdc1i7hfm5e1.jpg?width=3840&format=pjpg&auto=webp&s=0a4891749a8f40951edee6b9adb0513e5c7ac1ce)
Qui dit 14 février dit évidemment.... Anniversaire de Lara Croft, l'originale :onionlove :onionshy
Mais aussi pour la deuxième année consécutive, la sortie de la dernière partie des aventures de Classic Lara remasterisées :disko1
Hâte de jouer à ces remaster ce week-end, surtout refaire le 4 mon préféré avec le 1, et de découvrir un Angel of Darkness auquel je n'avais pas eu l'occasion de jouer avec potentiellement les problèmes décriés corrigés.
Que réserve l'avenir, aurons-nous le level editor l'année prochaine façon Mario Maker ou bien aurons-nous un Tomb Raider VII inédit (nan c'est pas Legends :o même s'il est très bien) en reprenant les documents inachevés de la suite d'Angel of Darkness ou quelque chose de complètement nouveau :disko1 (ou alors juste rien du tout :)) )
Vu qu'Embracer semblait très très satisfait des ventes du premier remaster, si celui-ci se vend aussi bien, peut-être aurons-nous le droit à des aventures d'une Classic Lara en parallèle de la version "unifiée" que veut faire Crystal Dynamics façon Zelda 2D en parallèle des Zelda 3D :fufufu1
Et sinon, pour ceux qui ont fait les remasters, c'était Tank Control ou Modern Control ? :D
(https://pliki.ppe.pl/storage/6327fe2c5538e50f86aa/6327fe2c5538e50f86aa.jpg)
Citation de: Wild Pegasus le Vendredi 14 Février 2025, 18:17Et sinon, pour ceux qui ont fait les remasters, c'était Tank Control ou Modern Control ? :D
C'était control tank car il faut dire que le level design est surtout adapté pour ça (les prises sur les plate formes qui marchent généralement que si t'es vraiment en face, alors qu'un déplacement "libre", tu peux facilement louper la prise parce que tu vas faire ton saut un peu en biais).
Je pense pas qu'on aura un retour d'un Tomb Raider "AAA" à l'ancienne, surement trop "dépassé" pour le joueur moderne, ni même le retour d'une Lara Croft dans son état d'esprit (le personnage j'entends).
Autant le reboot a ses qualités, autant j'étais moins enthousiaste sur le traitement du personnage de Lara Croft et les thématiques autour. Le pseudo traitement plus humain et """féministe"" lui font perdre du charme au personnage original qui incarnait pourtant une forme de féministe (femme puissante et indépendante, au background surprenant qu'elle est veuf) même si de l'autre elle incarnait aussi la bimbo à faire fantasmer les hommes. On va pas mentir que ça revient un peu au personnage d'Indiana Jones, un personnage viril, imparfait et séduisant.
Aaaah effectivement, au temps pour moi, le temps passe plus vite que prévu.
:para1
Ce sera peut être l'occasion pour moi de le finir Angel of Darkness.
J'ai quasi peu de souvenirs du 4 (je me souviens beaucoup du boss contre la statue d'Anubis(?), et le 5 j'ai quelques bribes de mémoires, mais ce sont ceux que j'ai le moins "refait" si je compare aux trois premiers.
Tomb Raider IV-VI remastered fini.
-
Tomb Raider IV RemasteredLe 4 se confirme bien comme étant mon préféré de la série, le plus abouti, peak Tomb Raider, et les petits ajouts comme pouvoir faire descendre Lara d'un bloc avec trois petites animations différentes en appuyant sur Action (X sur PS, B sur Switch) rajoute à l'immersion. On a une Lara au summum de ses aptitudes, aucun bloc à pousser (mais seulement quelques objets dans le planetarium mais ça se ressent de manière comme allant de soi) là où dans les deux précédents on se disait "encore un putain de bloc à pousser".
On est en plein dans le sentiment d'isolation, coupé du reste du monde, qui faisait le charme du 1er où l'on se retrouve avec soi-même à explorer les tombes et à réfléchir comment procéder pour la suite sans se faire aggresser toutes les deux secondes par des mecs avec des mitraillettes. Il y en a néanmoins mais c'est mieux introduit que précédemment, les montrant arriver sur les lieux et on peut donc s'y préparer ainsi que des phases où se doute de leur présence comme le train (niveau excellent d'ailleurs).
Le décor egyptien rajoute des points dans les trucs positifs aidant encore plus à l'immersion vu que lorsqu'on pense pilleur de Tombe, c'est un peu la première chose qui vient à l'esprit.
L'histoire est cool et on sent le changement apocalyptique se mettre en place à partir de la deuxième partie du jeu. D'ailleurs en revoyant le niveau du Caire j'ai eu des flashbacks refoulés qui m'étaient revenus d'un coup où je me suis rappelé que cette zone m'avait marqué en négatif. Au final, ce n'est pas la meilleure mais elle n'était pas aussi horrible que dans mes souvenirs. Devoir regarder les notes qu'on trouve pour les indices, utiliser son equipement telle les jumelles ou utiliser le pied de biche que l'on trouve aide aussi vraiment à l'immersion. Le jeu du Senet était vraiment cool aussi, bref pleins de bonnes idées avec un premice d'open world sur certaines parties avec les zones connectées qu'on ne peut que rêver à ce qu'aurait été l'évolution d'une suite dans cette direction. Françoise Cadol reste toujours la meilleure voix de Lara en la réentendant et on a eu de la chance qu'elle reste Miss Croft du début à Underworld comparé aux autres itérations du perso dans les autres pays.
Le travail du remaster est toujours aussi plaisant sur le visuel avec néanmoins un petit soucis dans le niveau du tutorial où des restes de la skybox pixelisée est toujours là mais ça sera surement corrigé dans les patches.
Jeu fini sans utiliser de trousse de soin, merci les loading qui soignent. Beaucoup le considèrent comme le plus dur des TR classique, pour moi il est le plus facile. Peut-être que j'ai suivi instinctivement les bons chemins parmi ceux qui semblaient multiples mais tout s'est déroulé de manière naturelle et logique sans accroc.
- Tomb Raider 5Le Tomb Raider qu'on m'avait endromi après que je l'ai prêté à l'époque >:( Je peux donc enfin y rejouer et avant de le lancer mes souvenirs étaient que j'avais détesté la partie avec Lara jeune et j'avais beaucoup aimé la dernière partie dans l'immeuble. Et bien ça confirme mes souvenirs, le jeu commence tranquille à Rome, c'est plaisant. Le remaster a rajouté la robe d'opéra de Lara sur la grille au début du niveau expliquant ainsi pourquoi elle est habillée différemment quand le jeu commence. Niveau immersion, comme pour le 2 à Venise, c'est toujours un peu bizarre de se retrouver dans une ville qui fonctionne comme une tombe où un levier random va ouvrir la porte d'un autre quartier et que les rues soient désertes à part avec les ennemis. Cela étant, comme dit, ça reste une tombe mais avec un emballage différent donc on n'est pas perdu. Rome est assez rapide.
La partie du sous-marin russe je l'avais complètement occulté de ma mémoire et n'est franchement pas si marquant que ça.
La partie avec la jeune Lara est bel et bien comme dans mes souvenirs l'Enfer sur Terre :)) Entre un level design pas clair et voir incompréhensible, le fait de n'avoir aucune arme pour se défendre avec des saloperies qui te lâche pas et t'empêche de te poser pour réfléchir ou aller et le niveau horrible du vieux moulin où on ne voit pas dans le décors le truc que l'on doit chopper pour progresser c'était très très douloureux.
La dernière partie, dans l'immeuble, là le jeu te dit direct qu'il n'est pas ton ami avec la difficulté qui augmente d'un coup. Comme pour le 4, j'ai eu envie de me faire tout le jeu sans soins et j'ai dégusté sévère dans les deux derniers niveaux avec tous les passages avec dégâts obligatoire.
C'est litéralement la vie qu'il me restait à la fin du niveau et du jeu, ça ne clignotait même plus :))
(https://images2.imgbox.com/01/67/FTTMleb3_o.jpg)
Mais du coup il y a eu un petit moment d'adrenaline bien sympa quand je suis sorti
Spoiler
de la zone pleine de gaz avec cette vie, en train de courrir dans le couloir en me rappelant d'un coup que je venais de là et qu'il y avait un hélicopter avec ses mitraillettes qui m'attendait :)) juste au moment où il est apparu, je m'en suis rappelé juste le temps de faire un "oh merde!" et de vite partir sur la droite réussissant à l'éviter
.
Du coup ces niveaux, dans ces conditions, étaient assez hardcore et j'en ai bien chié, le plaçant pour moi parmi les plus durs TR là où les gens généralement le trouvent le plus facile. En tout cas la logique du niveau du Vieu Moulin m'avait bien échappé et j'ai passé un sacré bout de temps dedans. Il y a aussi quelques passages abusés au poil de cul.
Par contre c'est bizarre, ma mémoire m'a joué des tours car j'étais convaincu que le jeu se finissait où l'on entrapercevait Lara sous la pluie comme sous une capuche devant la porte de son manoir avec le bruit de quelqu'un qui frappe à la porte. :fufufu1 Peut-être une sorte de Mandela Effect.
- Tomb Raider Angel of DarknessPremière fois que je le faisais ayant zappé la PS2 au profit de la Gamecube et... je ne regrette rien :)) . Pas fan de la direction que le jeu prenait en étant plus sur "Les Aventures de Lara Croft" que sur ce que le titre de la license nous vendait "Tomb Raider".
Pour ce jeu là, je suis passé en contrôles modernes comme le recommendaient les devs et ça a en effet amélioré l'expérience même si j'ai dû sur quelques passages rebasculer en contrôles tank pour certaines actions comme des sauts latéraux (au Louvre) ou descendre d'un conduit par l'arrière.
Le gros point faible du jeu est son gameplay et les séquences de plateformes ce qui est un comble pour Tomb Raider. Là où les 5 premiers étaient d'une précision sans égale fonctionnant sur une grille où l'on savait exactement la distance que Lara pouvait sauter, ici, avec ce système bancal d'amélioration, la distance que Lara peut sauter ne fait que changer et on se retrouve dans du die and retry à sauter trop loin en manquant la petite plateforme où l'on devait attérir et faire pleins d'essais non intuitif avant de trouver la bonne distance.
Ces améliorations sont aussi complètement bidon dans leur fonctionnement, à un moment il y a un endroit avec des caisses empilées, et seulement en les bougeant deux fois d'une certaine façon, la force de Lara augmentera. Si ces mêmes caisses sont bougées d'une autre façon, rien ne modifiera la force de Lara. Allez, va te faire :))
L'IA est à la fois conne comme un balai (pire que ceux de PS1) se coinçant toute seule ou à l'inverse sait d'emblée que tu es là d'une manière scriptée qui est abusée quand tu veux te la faire en fufu.
Pareil que pour les deux autres, je me le suis fait sans soin mais en m'imposant aussi un no kill run, ou le moins possible, pour être raccort avec l'histoire racontée de Lara qui essaye de prouver son innocence pour un meurtre dont elle est accusée à tort... Et c'est pas en trucidant tout Paris et Prague qui aidera sa cause. Au final, je n'ai tué que 2 chauve-souris à cause de leur poison qui m'aurait forcé à me soigner, le boss tueur à gage à Paris et le boss de fin, et avec Kurtis les deux boss qu'il rencontre.
Le reste c'était avec des les KO par derrière ou les armes non léthales. J'ai pourtant bien fait gaffe que même les squelettes ne tombent pas tout seul dans les trous ce qui aurait compté comme un "kill" et pourtant le jeu m'en compte 15 (kills) mais je ne vois pas quoi :fufufu1
(https://images2.imgbox.com/d1/cb/21RFaEWL_o.jpg)
On retrouve une sorte de format : Place style hub où on peut se balader, phase d'infiltration, phase dans une tombe avec puzzle, phase d'assaut, boss. Le jeu semble assez rapide et j'ai été étonné d'être déjà arrivé à la fin m'attendant à un rebondissement où le méchant se serait échappé vers une autre destination.
Le coup des notes avec des dessins aidant pour un puzzle était sympa. Le système d'argent était apparemment mieux implanté mais reste frustrant quand on se rend compte que ce n'était que pour la première partie mais qu'après ça ne sert à rien. Les parties avec Kurtis ne m'emballaient pas plus que ça et c'est là qu'on se rend compte l'air de rien à quel point le personnage de Lara est important car tout le jeu avec Kurtis à la place de Lara m'aurait emmerdé. Comme quoi, c'est peut-être bien pour ça qu'elle a prit le devant avec son aura et son charisme et que le jeu s'est retrouvé être une aventure de Lara Croft plutôt qu'un Tomb Raider a proprement parler.
Au final mon classement des jeux en versions remaster, de mon préféré à celui que j'aime le moins : 4, 1, 3, 2, 5 et 6.
Sur les versions d'origine, le 2 serait probablement avant le 3 car le système de sauvegarde limitée du 3 sur console ne le rendait pas aussi plaisant.