Je lance ce sujet pour discuter de tout ce qui tourne autour de SEGA puisque l'éditeur vient de publier une vidéo mettant en valeur une partie de son patrimoine vidéludique avec la promesse de le remettre en valeur sous le slogan "No old, stay gold"!!...
Cette vidéo est accompagnée du lancement d'un site officiel japonais de l'événement sur lequel on peut reconnaître des personnages d'anciennes séries (déjà réactualisées pour certaines) et d'un compte ex-Twitter :
https://segauniverse.sega.jp/
https://x.com/SEGA__UNIVERSE
On se souvient qu'en 2023 SEGA avait publié une vidéo nostalgique confirmant sa volonté de relancer d'anciennes licences et débouchant sur des présentations de cinq nouveaux épisodes ou reboots dont STREETS OF RAGE REVOLUTION (qui met en lumière le passage à la 3D de la série après un sublime STREETS OF RAGE 4) ou encore SHINOBI : ART OF VENGEANCE déjà sorti depuis :
Affaire à suivre...
Très bonne idée d'avoir ouvert un sujet sur l'univers de Sega, c'est vraiment un monument du jeu vidéo qui mérite largement qu'on s'y attarde.
Pour ma part, tout a commencé avec la Master System II, avec Alex Kidd directement dans la mémoire de la console. Rien que l'écran d'accueil me replonge instantanément en enfance.
J'ai aussi passé des heures sur Shadow Dancer (même si je n'ai jamais réussi à dépasser le premier stage...), Golden Axe, Sonic, Streets of Rage... que des classiques.
Mon frère avait la Game Gear, avec ses piles qui tenaient dix minutes chrono, mais on s'en fichait complètement à l'époque.
Ensuite je suis passé à la Super Nintendo, mais mon meilleur pote, qui était aussi mon voisin, avait la Mega Drive. Résultat : on se prêtait les consoles, ou je jouais chez lui et lui chez moi. C'était une époque où le partage faisait vraiment partie de l'expérience.
J'ai aussi pu toucher à la Saturn chez des amis, qui avait de très bons jeux malgré son manque de succès, et bien sûr à la Dreamcast, avec l'inoubliable Shenmue.
J'avoue que ça m'avait fait un petit pincement au cœur quand Sega a annoncé l'arrêt des consoles. Heureusement, ils ont continué à faire des jeux pendant encore quelques années, et leur héritage reste immense.
Bref, super idée de topic, ça fait plaisir de replonger dans ces souvenirs.
Je vois que tu aimes SHINOBI puisque tu as joué à SHADOW DANCER (version Megadrive)!!...
Alors il faut absolument que tu joues au dernier de la série, SHINOBI : ART OF VENGEANCE, qui non seulement a une réalisation sublime mais en plus à énormément enrichi le gameplay, le faisant loucher vers le "Metrodvania" tout en gardant l'âme de la série et développant plein de techniques de combat!!...
Et, cerise sur le gâteau, alors qu'il était annoncé dans la presse comme un "reboot", il s'inscrit totalement dans la chronologie et se déroule avant le SHADOW DANCER auquel tu jouais puisque Naoko (la femme de Joe Musashi) est enceinte de son fils Hayate et que son futur fidèle compagnon canin oeuvre déjà aux côtés de son père!!...
Et puis l'aspect yokai est énormément développé... et Joe Musashi va se faire un allié plutôt inattendu pendant cette nouvelle aventure!!...
Chornologie de SHINOBI, du moins les épisodes en lien avec Joe Musashi :
https://shinobi.fandom.com/wiki/Joe_Musashi
ALEX KIDD, je ne connaissais que l'épisode sur MD (ENCHANTED CASTLE) que j'aimais bien à l'époque mais je suis devenu fan de cet univers avec le remake de MIRACLE WORLD sorti en 2021 ou 2022!!...
C'est magnifique!!...
En fait, le projet SEGA UNIVERSE est lancé parce que SEGA souhaite célébrer et remettre sur le devant de la scène ses "anciennes" licences dont plusieurs vont avoir trente ou trente-cinq ou quarante ans cette année (SONIC bien évidemment, STREETS OF RAGE, NIGHTS, etc.) mais aussi varier les supports,en allant jusqu'au cinéma pour certaines!!...
Dans les licences que je souhaite voir revenir, il y a entre autres, ETERNAL CHAMPIONS, SHINING FORCE (mais en vrai SHINING, par exemple avec du SHINING FORCE 4 qui complèterait enfin l'histoire passionnante des Vandals et des Innovators et surtout son character design si réjouissant à l'époque), PHANTASY STAR (pas "ONLINE"... même si l'histoire du "vrai" PHANTASY STAR s'est achevée avec le fabuleux quatrième épisode et que le troisième se passe bien plus tard) mais aussi DYNAMITE DÜX qui n'a connu qu'une seul épisode (arcade et adaptation simplifiée sur Master System) mais dont le lien avec SONIC me donne envie de découvrir Achacha the Great et cet univers magique en profondeur... et plein d'autres séries auxquelles je pense fortement comme RISTAR ou BILLY HATCHER qui restent malheureusement des 'one-shot" pour le moment!!...
Ah oui, encore un petit truc au passage : Si vous avez aimé TOEJAM & EARL, je ne peux que vous conseiller le quatrième épisode sorti en 2019 et financé par l'ex-gosse / acteur qui dormait avec Michael Jackson car le jeu original est son jeu préféré de tous les temps : Le jeu est très beau, très amusant et reprend la formule si singulière du premier mais en version encore plus délirante!!...
Ah oui, petite précision : quand je parlais de Shadow Dancer, je faisais référence à la version Master System, celle où tu n'as littéralement pas le droit à l'erreur. Un seul coup et tu recommences tout le niveau, c'était d'une brutalité incroyable.
J'ai joué aussi à la version Mega Drive, qui est bien plus aboutie et beaucoup plus proche de l'arcade, mais mon traumatisme d'enfance reste vraiment celui de la Master System.
Pour Shinobi : Art of Vengeance, tu m'as donné envie de m'y intéresser. Je ne savais pas qu'il enrichissait autant le gameplay ni qu'il s'inscrivait directement dans la chronologie avec Naoko enceinte et le futur compagnon canin déjà présent. L'aspect yokai développé, ça me parle beaucoup aussi.
Merci pour le lien sur la chronologie, je vais regarder ça tranquillement.
Pour Alex Kidd, j'avais commencé avec Miracle World sur Master System, donc forcément j'ai un attachement particulier. Je n'ai pas encore testé le remake mais tu m'as bien vendu le truc.
Et ton passage sur les licences Sega qui pourraient revenir, je signe complètement : Shining Force, Phantasy Star, Ristar, Eternal Champions... il y a un patrimoine énorme qui mériterait vraiment d'être remis en avant.
Pour Toejam & Earl, je note aussi, je ne savais pas que le quatrième épisode existait. Ça a l'air d'être un délire total.
Je découvre la version Master System de SHADOW DANCER grâce à ta vidéo!!...
J'ignorais donc son existence mais, contrairement à toi, je la trouve bien plus fidèle au jeu d'arcade (avec Takashi) qu'au jeu MD (avec Hayate Musashi, le fils de Joe)!!...
Même si très lente, elle est graphiquement impressionnante pour du 8-bit...
Je suis d'ailleurs étonné que cette version 8-bit ait choisi l'arcade comme modèle car le System 18 de SEGA était bien plus facile à reproduire sur Megadrive alors que la Megadrive propose un jeu éponyme (mais avec un sous-titre) inédit!!...
SHADOW DANCER (arcade) :
SHADOW DANCER : THE SECRET OF SHINOBI (Megadrive) :
Je te mets aussi deux vidéos avec les boss de chaque version si t uveux comparer :
Arcade :
Megadrive :
Concernant le dernier jeu SHINOBI, je ne peux que te conseiller d'y jouer, il est fabuleusement beau et passionnant (gameplay et histoire plus développée que d'habitude)... et Joe Musashi, bien que très peu bavard, n'a jamais été aussi plaisant à manipuler!!...
Concernant ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD DX : Si tu aimes l'original, tu ne pourras qu'adorer le remake (de toute façon, l'original est accessible à tout moment sur simple pression d'un bouton)!!...
Au programme :
- Du pixel art magnifique
- Une bande-son enchanteresse
- Un système de vies infinies pour enfin terminer le jeu (en option)
- Des objets à collecter faisant des clins d'oeil à la licence ou à d'autres jeux SEGA
- Exactement le même gameplay (c'est un parti pris qui a été critiqué mais qui du coup reste authentique à l'expérience originale, mais avec possibilité de vies infinies... et puis le fait de pouvoir enchaîner des coups avec les deux poings d'Alex améliore un petit peu les "hit box")
- Une deuxième phase version action pour les combats contre les boss après le fameux chifoumi
- Une intro, une fin ouverte (laissant rêver à une adaptation de l'opus Megadrive où Alex part à la recherche de son père) et un peu de narration via quelques dialogues pour rendre l'histoire plus appréciable
- Quelques nouveaux niveaux ajoutés (jouables également en 8-bit) pour enrichir le jeu et son histoire (et ils collent vraiment bien avec le reste)
- Deux liens créés avec SONIC via deux éléments de décor
- Le fait que ça devait être un jeu DRAGON BALL à l'origine encore plus évident avec cette version
Y a tellement de jeux qui présentent des univers passionnants chez SEGA en fait!!...
Il y a quelques années, un projet de film sur ETERNAL CHAMPIONS avait été annoncé... mais je préfèrerais un troisième épisode, surtout après celui sur Mega-CD qui était génial et captivant!!...
Oui, tu as raison : pour de la 8‑bit, la version Master System est vraiment impressionnante graphiquement, et les musiques sont excellentes.
En regardant ta vidéo, je me rends compte que c'est effectivement cette version qui est la plus fidèle à l'arcade.
Dans mes souvenirs d'enfant, j'avais en tête la version Mega Drive, mais c'est bien la Master System qui reprend le plus l'esprit du jeu original.
Merci pour ton retour sur Alex Kidd in Miracle World DX !
Tout ce que tu décris donne vraiment envie : le pixel‑art somptueux, la bande‑son retravaillée, les vies infinies en option, les clins d'œil à l'univers Sega... et le fait de pouvoir basculer vers l'original d'un simple bouton, c'est un énorme plus.
J'aime beaucoup l'idée des nouvelles zones et des petites touches de narration, ça enrichit l'aventure sans trahir l'esprit du jeu de 1986.
Tu as raison : Sega a un nombre incroyable d'univers passionnants.
Eternal Champions, Shining Force, Phantasy Star, Ristar... il y a de quoi faire rêver.
Un nouvel épisode d'Eternal Champions serait d'ailleurs fantastique, surtout après la version Mega‑CD qui avait vraiment posé des bases solides.
Après avoir dépensé sept cents millions pour l'acquisition du studio Rovio (ANGRY BIRDS et surtout le savoir-faire pour créer des jeux "free-to-play"), SEGA se rend compte que les résultats financiers ne sont pas à la hauteur de l'investissment, même pour le pourtant très bon SONIC RUMBLE PARTY, et décide de cesser sa politique d'autres studios pour le moment!!...
Et une centaines d'employé.e.s bossant sur les "free-to-play" sont envoyé.e.s grossir les rangs des productions d'autres jeux en cours!!...
Aussi, le projet de "Super Game" dont SEGA nous bassine depuis 2023 (et dont je n'ai pas vraiment compris ce en quoi il consistait, même si son budget devait être de cinq cents millions) est officiellement annulé!!...
Par contre, ce qui est bel et bien confirmé est la mise en avant de ses anciennes licences une fois encore, et les prochaines sorties annoncées (mais sans date) sont STREETS OF RAGE REVOLUTION, GOLDEN AXE, JET SET RADIO, CRAZY TAXI et VIRTUA FIGHTER 6!!...
Bien évidemment il y aura également du SONIC mais la rumeur parle d'un prochain Sonic Central (émission en ligne) en juin pour le trente-cinquième anniversaire du hérisson... et j'espère que le prochain "gros" jeu sera enfin annoncé / dévoilé!!...
J'ai récupéré ma première console SEGA : une SATURN jap modifiée pour jouer aux différentes régions de jeux... bon, le problème c'est qu'en loose, la plupart des jeux coûtent chers que ce soit en PAL ou en JAP (même si j'ai pu récupérer un Sakura Taisen à 3 euros à Akiba...)
Je pense que le graveur va tourner à plein régime pour pas mal de jeux malheureusement (ou heureusement).
Groove on Fight, c'est sympa comme versus si on compare aux autres classiques du genre?
Méfie toi, les jeux saturn etaient/sont protégés (les codes d'id sont sur les bords des cd, de memoire) faut être bien sur que ca fonctionne sur ta machin modifiée.
J'ai testé sur un jeu PAL original. Je n'ai pas eu de soucis (dans la mesure que ma console est japonaise).
Et pour les jeux gravés, j'ai utilisé le Pseudo Saturn Kai.
Sur Saturn, je te conseille SHINING THE HOLY ARK puis la suite située dix ans après, à savoir les divins SHINING FORCE 3 SCENARIO 1 + 2 + 3!!...
Je ne connaissais pas GROOVE ON FIGHT que je viens de aprcourir en "longplay" suite à ton message...
Ah Groove on Fight de la saga Power Instinct, combat en team et de mémoire il supporte aussi la cartouche RAM (1 ou 4 MB) de la console, faut t'en procurer une, ça pourra te servir si tu tape dans certains jeux de combats.
Je plussoie Bouglou pour les recommandations et j'ajoute Burning Rangers, Guardian Heroes, Dragon Force 1 et 2 (que j'aimerai un retour sur mobile à la Langrisser), les Langrisser justement, Albert Odyssey Gaiden, Princess Crown ou Radiant Silvergun. (et bien d'autres, il y a de quoi faire)
Ah et biensur Yuna 3
Ca aussi j'attends le retour. :D
Et pour le meme et parce qu'il faut chanter avec passion quand on y joue...
Daytona Usa. :bave1
Je me souviens qu'une nuit, au salon de l'Epita, des potes fans de SONIC avaient ramené plein de jeux Saturn japonais que je ne connaissais pas et on s'était bien éclaté!!...
Dans mes souvenirs, il y en avait un avec des personnages féminins (des poupées?!...) à moitié bleu et à moitié rouge et, selon le côté vers lequel elles étaient tournées, elles envoyaient un rayon différent capable de détruire certains ennemis... c'était original comme concept!!...
On avait joué à ASTAL aussi : C'était vraiment très sympa mais je n'ai jamais compris cette rumeur disant qu'il devait remplacer Sonic (il n'en avait pas les épaules)!!...
Je pense sincèrement que l'absence d'un "vrai" SONIC a été l'une des raisons de l'échec de la Saturn en occident...
Je suis d accord avec toi
@Bougloucass .
La Megadrive est indissociable de Sonic 1, 2 et 3 et knucles. La Saturn ( dont je suis fan, à bas Sony !! :P ) avait des jeux emblématiques... pour les japonais comme Panzer Dragoon, Virtual Fighter ou Nights mais qui ont peu accroché en Europe et c est bien dommage, surtout que la Saturn etait supérieure à la PlayStation niveau 2D, les portages des jeux SNK étaient excellents !! :onionlove
Un bon sonic a beaucoup manqué à la Saturn...
Citation de: Bougloucass le Lundi 25 Mai 2026, 19:29Dans mes souvenirs, il y en avait un avec des personnages féminins (des poupées?!...) à moitié bleu et à moitié rouge et, selon le côté vers lequel elles étaient tournées, elles envoyaient un rayon différent capable de détruire certains ennemis... c'était original comme concept!!...
C'etait Silhouette Mirage de Treasure. :D (le truc bicolore ils le recycleront pour Ikaruga)
Sinon oui Astal c'etait sympa et beau pour l'époque. :)
Edit : Ah oui encore un titre qui me vient...
Alors oui c'etait moche même pour l'époque (le début 32 bits) mais qu'est ce que c'etait bon et ces musiques de fou.
MYSTARIA, je l'avais acheté à l'époque... et j'ai regretté!!...
Pas grand chose m'avait plu à l'époque dedans, si ce n'est les musiques justement!!...
Je trouvais le chara design atroce et l'histoire pas bien palpitante!!...
En fait, je l'avais acheté sur le conseil d'un ami et surtout parce que j'étais en manque de mes héros SEGA qui tardaient à arriver sur Saturn (et certains n'arriveront d'ailleurs jamais, comme par exemple l'excellentissime série STREETS OF RAGE)!!...
MYSTARIA, c'était en fait pour pallier l'absence d'un SHINING FORCE vu qu'au départ on a eu SHINING WISDOM (très bien) puis SHINING THE HOLY ARK (excellent avec son histoire de Vandals et d'Innovators) sur Saturn... puisque quand SHINING est revenu aux FORCES avec SF3 (qui continuait l'histoire de Galm et Julian), je n'ai plus jamais rejoué de ma vie à MYSTARIA : C'est même là que j'ai fait trafiquer ma Saturn par un pote pour qu'elle puisse lire les jeux japonais et ai importé les SCENARIO 2 et 3 de SF3!!...
Et puis cette fin de SHINING FORCE 3 qui appelle une suite depuis plusieurs décennies :
Quant à NIGHTS, ben que dire à part que c'est très singulier et génial?!...
Ah si, le deuxième épisode est sorti onze ans plus tard mais malheureusement ce fut sur Wii alors qu'il semblerait que la programmation avait débuté pour la X-box 360, du coup il a été un peu bridé techniquement parlant!!...
Mais c'est un très bon jeu également en tout cas que cette suite, très fidèle au premier épisode dont j'ai acheté le remake sur X-box, forcément!!...
Et en parlant de Nights, on a même eu le droit à Metal Nights dans SONIC SUPERSTARS en 2023, oeuvre du Dr Eggman, forcément!!...
(https://www.noe-v.com/images/articles/metalnights01.jpg)
Dans un comic de l'ère "Classic" d'IDW, on voit même des versions "badnik" de Nightmarens de troisième niveau, c'est trop bien!!...
De toute façon, NIGHTS et SONIC sont liées à la vie, à la mort... Et c'est génial de jouer avec ces deux grands héros de l'écurie SEGA car les personnages eux-mêmes s'amusent et font plein d'acrobaties en traversant les niveaux (Sonic sur terre et Nights dans les airs) quand on a la manette entre les mains!!...
(Y a également un génial hommage à FANTASY ZONE dans SONIC SUPERSTARS, les amateurs apprécieront!!...)
(De toute façon, ce jeu est bourré de références...)
Citation de: Ben le Lundi 25 Mai 2026, 15:33Je plussoie Bouglou pour les recommandations et j'ajoute Burning Rangers, Guardian Heroes, Dragon Force 1 et 2 (que j'aimerai un retour sur mobile à la Langrisser), les Langrisser justement, Albert Odyssey Gaiden, Princess Crown ou Radiant Silvergun. (et bien d'autres, il y a de quoi faire)
J'ai déjà jouer à Radiant Silvergun et Guardian Heroes, des grands classiques!
C'est prévu que je commence un jour les célèbres Panzer Dragoons, comme les Langrissers (avec les deux Sakura Wars de la console) et Princess Crown.
La SATURN a bien marché au Japon (et les fameuses pubs avec Segata Sanshiro), mais en occident, on ne peut qu'en vouloir à SEGA usa d'avoir rien fait pour promouvoir la console et de l'avoir tué.
Citation de: Bougloucass le Mardi 26 Mai 2026, 00:20MYSTARIA, je l'avais acheté à l'époque... et j'ai regretté!!...
Ah c'est sûr tu compare avec les Shining. :))
Citation de: Weldar le Mardi 26 Mai 2026, 06:12La SATURN a bien marché au Japon (et les fameuses pubs avec Segata Sanshiro), mais en occident, on ne peut qu'en vouloir à SEGA usa d'avoir rien fait pour promouvoir la console et de l'avoir tué.
D'ailleurs il y avait eu un délire sur cuicui avec la sortie des pubs avec Sega Shiro le (vrai) fils de Segata Sanshiro...
Son origin story se trouve probablement dans cette pub...
:)) :))
Edit : Sinon Sakura Taisen, j'ai quasi tout fait (les jeux principaux du moins + Sakura Kakumei)
:bave1
D'ailleurs en tant que français, le 3 a une saveur très particulière quand on y joue. :bave1
Citation de: Miyamotoo le Lundi 25 Mai 2026, 19:47Je suis d accord avec toi @Bougloucass .
La Megadrive est indissociable de Sonic 1, 2 et 3 et knucles. La Saturn ( dont je suis fan, à bas Sony !! :P ) avait des jeux emblématiques... pour les japonais comme Panzer Dragoon, Virtual Fighter ou Nights mais qui ont peu accroché en Europe et c est bien dommage, surtout que la Saturn etait supérieure à la PlayStation niveau 2D, les portages des jeux SNK étaient excellents !! :onionlove
Un bon sonic a beaucoup manqué à la Saturn...
Je n'ai plus trop de souvenirs de Panzer Dragoon ou de Nights, mais il est possible que Virtua Fighter ait été affaibli en Europe avant même l'arrivée de Tekken, notamment à cause de Toshinden.
Toshinden, avec ses graphismes plus détaillés, ses personnages plus "fins" et son côté spectaculaire, a peut‑être donné au public européen une première image de ce que la 3D "nouvelle génération" devait être. À côté, Virtua Fighter paraissait déjà plus austère, avec ses polygones très visibles, ses décors quasi vides et son ambiance un peu froide.
On peut aussi imaginer que son gameplay très technique, qui fait pourtant sa force, a pu jouer contre lui auprès d'un public qui découvrait la 3D et cherchait quelque chose de plus immédiat.
Et une fois que Tekken est arrivé, plus beau, plus fluide, plus accessible, il a peut‑être simplement enfoncé le clou. Toshinden avait déjà préparé le terrain en montrant une alternative plus séduisante à Virtua Fighter, et Tekken a ensuite confirmé cette impression.
Bref, ce n'est qu'une hypothèse, mais le timing et la perception visuelle ont peut‑être joué un rôle plus important qu'on ne le pense dans la réception de Virtua Fighter en Europe.
Oui tout a joué et la Saturn était en plus ultra chère a comparé de la PS1.
Sinon faut quand même avouer que Tekken est ultra plus accessible qu'un Virtua Fighter. :onionsweat
Oui, clairement, le prix de la Saturn et l'accessibilité de Tekken ont joué un rôle énorme.
De mémoire, Toshinden, Tekken et Virtua Fighter arrivent tous en Europe fin 95, à quelques semaines d'intervalle. Et ce qui est intéressant, c'est que même avant Tekken, Virtua Fighter semblait déjà en décalage avec ce que le public européen attendait de la 3D.
En gros, VF était peut‑être déjà perdant avant même que la concurrence n'arrive vraiment.
Et SEGA Japan a tué ETERNAL CHAMPIONS : THE FINAL CHAPTER dans l'oeuf pour imposer VIRTUA FIGHTER aux U.S.A. sans concurrence interne!!...
Comment je l'attendais, celui-là!!...
(Et c'est toujours le cas!!...)
https://segaretro.org/Eternal_Champions:_The_Final_Chapter
https://forums.sonicretro.org/threads/eternal-champions-3-what-we-know-so-far.35409/
C'est ça aussi qui a tué Sega plus largement, c'etait limite la guerre civile dans la société. :onionsweat
Citation de: Bougloucass le Mardi 26 Mai 2026, 22:43Et SEGA Japan a tué ETERNAL CHAMPIONS : THE FINAL CHAPTER dans l'oeuf pour imposer VIRTUA FIGHTER aux U.S.A. sans concurrence interne!!...
Comment je l'attendais, celui-là!!...
(Et c'est toujours le cas!!...)
https://segaretro.org/Eternal_Champions:_The_Final_Chapter
https://forums.sonicretro.org/threads/eternal-champions-3-what-we-know-so-far.35409/
Je ne connaissais pas du tout cette histoire autour d'Eternal Champions, merci pour l'info.
Si c'est vraiment Sega Japon qui a coupé le projet pour pousser Virtua Fighter, c'est effectivement une décision stratégique assez risquée. Ils misaient clairement sur VF comme futur pilier de la Saturn, en pensant que la licence allait cartonner partout.
Pourtant, j'ai l'impression que même VF2, malgré ses qualités énormes, n'a pas eu un succès massif en Europe. Et pour VF3, on en parlait beaucoup à l'époque justement parce que Sega avait choisi un moteur graphique différent, avec un rendu plus réaliste et plus détaillé, si je ne dis pas de bêtises.
Au final, Sega a peut‑être surestimé la capacité de Virtua Fighter à s'imposer en dehors du Japon, alors que le public occidental se tournait déjà vers d'autres styles de jeux de combat.
Non mais Sega qui suréstime le succès de ses titres ça marche encore de nos jours, avec le jeu mobile Sakura Kakumei, ils ont depensés des milliards (de yen) pour un jeu qui a bidé et qui a fermé au bout de 6 mois, fermant et forcant le rachat prématuré d'un plus petit studio. :onionsweat
Citation de: Ben le Mercredi 27 Mai 2026, 19:47Non mais Sega qui suréstime le succès de ses titres ça marche encore de nos jours, avec le jeu mobile Sakura Kakumei, ils ont depensés des milliards (de yen) pour un jeu qui a bidé et qui a fermé au bout de 6 mois, fermant et forcant le rachat prématuré d'un plus petit studio. :onionsweat
Je t'avoue que je n'ai pas vraiment suivi les dernières actualités de Sega, donc je ne connaissais pas du tout cette histoire autour de Sakura Kakumei.
Mais ce que tu décris a l'air assez dramatique. Faire des erreurs, ça arrive à n'importe quel éditeur, mais se planter à ce point‑là, avec un projet aussi coûteux qui ferme en six mois, c'est presque rédhibitoire.
Ça montre surtout que Sega peut encore surestimer certains projets, un peu comme à l'époque où ils misaient énormément sur Virtua Fighter en pensant que la licence allait exploser partout. Parfois, ils visent juste... et parfois, ils se brûlent les ailes.
Bah comme je l'ai dis je suis fan de la license Sakura Wars et un jeu mobile basé dessus j'étais fou. Après il y a eu plisuieurs soucis qui ont dérangé les fans (mais pas moi), de 1, c'est plus un gaiden qu'un jeu de la série et a notre époque (les originaux se passe dans les années 20) donc ça exclu les persos chéris des fans.
Ensuite de 2, il y a eu des choix douteux dans certains mecha design et personnages, tout pour faire fuir ceux qui investissent de grosses sommes dans ce genre de jeux, ne jamais sous étimer l'appealing des persos.
De 3, enrôler Delight Work, les réponsables de Fate Grand Order, un jeu mobile qui a du succès depuis plus de 10 ans maitenant mais où Sega a appris a ses dépends que c'etait surtout plus grâce a la license Fate qu'a son gameplay et systeme antique qu'il tient. Ce qui a donc précipité le staff de DW dans le giron d'Aniplex qui les a symboliquement racheter en gros.
De 4, une campagne pub et des promesses monstre, avec un court métrage animé produit, une participation deux V tubeuse pour les voix parce qu'un (haut) palier de pré enregistrement avait été dépassé, problablement des tonnes de chansons et de perso prévues etc...
Bref j'étais vert parce que moi j'adorais le design et le caractère de son héroine.
Puis mince, il y avait même une jeune femme dans le jeu qui avait une prothèse de jambe et une athlète en plus. C'est assez rare pour le signaler dans ce genre de jeu ça. :shinobu1
Edit : Ah et j'oubliais, le scénar c'est un peu un conflit entre l'ancienne troupe impériale qui représente le spectacle sous forme de revues à la Takarazuka (où tous les rôles sont joués par des femmes) face a la nouvelle troupe qui représente elle un certain super groupe d'idoles (avec un 48 dedans) encore très en vogue à l'époque. Je veux dire il y a plus de 108 membres en tout et l'élite de l'élite est composée d'une 15aines de filles, tu peux pas faire plus obvious.
Oh mais c'est l'année des 30 ans de Sakura Wars en fait... et Sega nous prépare une nouvelle pièce de théatre! A voir ce qu'ils vont nous préparer d'autres car c'est dans 3 mois environ, officiellement l'anniversaire.
Alors ça suit les evenements de la dernières série tv en date, avec Amamiya Sakura qui se rend a Kyoto. Alors je peux dire que c'est super beau a comparé du coté cheap des pièces des débuts. Un personnage comme Julie Sawada (la reporter binoclarde) serait tout a fait mon genre dans le jeu d'ailleurs. :))
Ce qui est drôle avec les pièces c'est que du coup les différents MC sont relégués au second plan voir totalement absent des intrigues. Et en juillet il y a encore un show spécial au parc Ueno, là où commence la saga en fait et j'ai eu un flashback de ma vie Tokyoite où j'ai raté le show alors que le parc c'était mon deuxième chez moi tant j'y allait tout le temps. :onionsweat
Y a plein de licences SEGA qui ont un anniversaire important cette année en fait :
- SONIC (évidemment) : 1991
- SUPER MONKEY BALL : 2001 (exactement le même jour que SONIC mais dix ans de moins)
- NIGHTS : 1996
- STREETS OF RAGE : 1991
- GUARDIAN HEROES : 1996
- SAKURA TAISEN : 1996
- OUT RUN : 1986
- FANTASY ZONE : 1986
- RENT A HERO : 1991
- ALEX KIDD : 1986
- SHINING : 1991 (avec SHINING IN / AND THE DARKNESS)
- DRAGON FORCE : 1996
- TOEJAM & EARL : 1991 (mais plus à SEGA)
- etc.
Oh oui Dragon Force à 30 ans, c'est vrai. :bave1
Que j'aimerai, comme j'ai dis, que ça revienne surtout si c'est un jeu mobile d'une qualité similaire à Langrisser Mobile. :bave1
Bon ben le film hollywoodien STREETS OF RAGE se précise...
https://www.eklecty-city.fr/cinema/streets-of-rage-equipe-creative-adaptation-lionsgate/
Vivement STREETS OF RAGE REVOLUTION surtout!!...
@Sharivan : Au fait, t'es-tu mis à SHINOBI : ART OF VENGEANCE et ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD DX?!...
Et en bonus, le DLC "SEGA Villains" pour SHINOBI :
SEGA dévoile enfin une première vidéo pour le grand retour de CRAZY TAXI sous-titré WORLD TOUR :
M'est qu'Axel ne tardera pas à être invité à participer aux courses organisées par Dodon Pa dans un futur DLC gratuit SEGA pour le jeu SONIC RACING : CROSSWORLDS!!...
Citation de: Sharivan le Mardi 26 Mai 2026, 21:21Oui, clairement, le prix de la Saturn et l'accessibilité de Tekken ont joué un rôle énorme.
De mémoire, Toshinden, Tekken et Virtua Fighter arrivent tous en Europe fin 95, à quelques semaines d'intervalle. Et ce qui est intéressant, c'est que même avant Tekken, Virtua Fighter semblait déjà en décalage avec ce que le public européen attendait de la 3D.
En gros, VF était peut‑être déjà perdant avant même que la concurrence n'arrive vraiment.
A l'époque la FNAC de Grenoble organisait ce qu'ils appelaient les "mercredi du jeu interactif" où ils mettaient à dispo des consoles et des jeux pour tester ou autre.
Et quelques mois avant leur sortie en France ils avaient mis en démonstration la Playstation et la Saturn lors de l'un de ces après midi. Virtua Fighter avait attisé un certain intérêt alors que les employés de la FNAC tentaient difficilement de configurer la PSX Japonaise pour qu'elle marche. Puis quand ce fut fait ils la lancèrent avec Toshinden.
Ben c'est simple la foule s'est amassée autour devant la Playstation, bluffé par les graphismes, la vitesse et la fluidité de Toshinden. Et plus personne n'en avait rien à carrer de la Saturn. :onionsweat (Le point positif c'est que ça avait permis d'en profiter trankilou avec les potes vu que y avait plus personne autour :)))
Evidemment on peut argumenter que VF était un meilleur jeu (j'arguerais plutôt que ce sont de types de jeux de baston très différent, Toshiden c'était littéralement SFII en 3D) mais je pense que ce fut un bon exemple de ce qui a fait que le public s'est immédiatement tournée vers la PSX. Malgré ses qualités, la Saturn ne faisait tout simplement pas le poids niveau 3D qui était le nouvel attrait des joueurs.
-Sergorn
Parlant de VF, le prochain opus Crossroads arrivera en 2027. :pfft
Le nouveau mode histoire de Crossroads, ça parle carrément au grand fan de Yakuza ou Shenmue que je suis. :nicenice
Citation de: Sergorn le Lundi 8 Juin 2026, 01:52Ben c'est simple la foule s'est amassée autour devant la Playstation, bluffé par les graphismes, la vitesse et la fluidité de Toshinden. Et plus personne n'en avait rien à carrer de la Saturn. :onionsweat (Le point positif c'est que ça avait permis d'en profiter trankilou avec les potes vu que y avait plus personne autour :)))
Franchement ton anecdote m'a fait sourire, parce que c'est exactement ce qui s'est passé pour moi aussi à l'époque.
La première fois que j'ai vu Toshinden tourner, j'ai été instantanément impressionné. Tellement que j'ai complètement oublié Virtua Fighter sur le moment. Je n'y ai vraiment joué que des années plus tard.
Faut dire qu'un pote avait la démo avec trois persos jouables, et on a passé des heures dessus. Quand j'ai fini par acheter ma PlayStation, j'ai acheté Toshinden dans la foulée, c'était presque automatique.
Et tu as raison : ce sont deux jeux qui n'ont pas du tout la même approche.
Toshinden, c'est vraiment du SFII en 3D, super flashy, super immédiat, pensé pour impressionner dès les premières secondes. Et puis la bande‑son, franchement... elle était magistrale, elle participait beaucoup à l'aura du jeu.
Avec le recul, je comprends mieux pourquoi la foule se tournait naturellement vers la PS1 dans les magasins. Toshinden était juste parfait pour vendre une console.
Oui, j'ai vu VIRTUA FIGHTER CROSSROADS cette nuit, après avoir posté la vidéo du nouveau CRAZY TAXI : C'est, avec son tournant narratif très marqué, une vraie révolution pour la série, et à mon avis ça va méga-cartonner au Japon!!...
Par contre, je n'arrive toujours pas à savoir si c'est bien le sixième épisode ou un "reboot"!!...
Je dirais sixième épisode en fait car les personnages ont encore une fois vieilli...
Bande-annonce :
Une scène plus classique de combat :
Le studio derrière ma série adorée SUPER MONKEY BALL et LIKE A DRAGON a encore une fois fait des merveilles!!...
Oui je pense que c'est le 6. Il nous font une SF6 un peu avec le mode histoire. :D
Après j'adore VF mais bon sang que c'est un jeu peu accessible. :))
Ce nouvel épisode sera simplifié niveau commandes me semble-t-il...
L'évolution des génériques des jeux Sakura Wars... (il y a des trucs japon only que même moi j'ai pas joué)
On sent qu'ils avaient plus de thunes pour le 2 et le 3. (surtour celui là. :bave1 )
SEGA a dévoilé son programme pour la Gamescon 2026 :
Ca m'étonnerait que ce soit complet...
C'est amplement suffisant pour la Gamescom ça. Après on est pas a l'abri d'une ou deux annonces surprises oui. :fufufu1