Metal Gear Solid (et autres jeux vidéos de Hideo Kojima)

Démarré par Sergorn, Jeudi 6 Février 2025, 16:57

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Sergorn

Death Stranding 2: On The Beach

Voilà, voilà c'est fini après 80 heures de jeu quand même.

J'ai apprécié mais alors que j'ai adoré le premier épisode je suis un peu plus mitigé sur ce second épisode.

Déjà, il convient de noter que le titre a dû largement être influencé par les réactions au premier accusé d'être un simulateur de marche (et il vrai, qu'on passait beaucoup de temps à marcher d'un lieu à l'autre pour livrer ses colis  :o ) et du coup on est dans une expérience qui ben, tout simplement, ressemble plus à un jeu comme un autre. On garde les bases évidemment (le but premier reste de de livrer de colis d'un point A à un point B) mais très vite la marche et ses contraintes sont oubliées, on obtient très vite dans un véhicule (j'ai d'ailleurs quasi peu marché du jeu et j'ai passé mon temps à construire des routes et des monorails :))), mais on a aussi très rapidement des missions impliquant à aller dans des zones d'Echoués ou de bandits, discrétions à la clé ou non. Sur ce plan on est ainsi rapidement équipé pour lutter contre l'un ou l'autre, de fait les Echoués sont bien moins dangereux et intimidants. Quant au soldat le titre nous invente des balles non léthale magiques, du coup plus de risque de tuer quelqu'un - ni donc de nécessité d'incinérer un cadavre. Enfin il y a régulièrement des combats de boss au fil du scénario alors qu'ils étaient rares dans le premier épisode.

En bref : tout a été grandement simplifié pour une expérience de jeu plus traditionnelle. Il y a certaines une certaine logique derrière (après tout on se repose technologiquement sur les acquis développés durant le premier épisode), mais quelque part on perd un peu ce qui rendait le premier unique. Dommage, même si en terme de gameplay, le résultat reste de haute tenue.

Mais bon je suis plus mitigé pour le reste.  :onionsweat

J'avais adoré le scénario et l'écriture du premier épisode (malgré son schéma "un acte : un personnage" un peu redondant) qui montrait un Kojima au mieux de sa forme avec un MGSV à la narration bordélique et qu'on saurait blâmer uniquement sur Konami.

Il y a de bonnes idées mais un peu trop écrasée par une narration mal fichue, avec des twists prévisibles dignes de la révélation de Vénom dans MGSV.  :tsss1  Certains personnage qu'on aurait voulu voir revenir sont aux abonnés absents, les concepts deviennent encore plus nébulaux et Higgs... n'est juste pas Liquid pour avoir envie de le ramener, et donne l'impression d'être là que parce que Kojima voulait Troy Baker en roue libre. Au final c'est too much dans le mauvais sens du terme et souvent navrant quand ça se veut touchant. A côté de ça les nouveaux personnages irritent plus qu'autre chose (les niaiseries de Rainy, Tomorrow et dans une moindre mesure Fragile donne envie envie de s'arracher les cheveux) et ça part dans tous les sens, au point de virer au pastiche de Metal Gear par moment à lever les yeux au ciel.

gros spoilers
Le Président qui est une IA c'est juste pas possible, le combat final Higgs/Sam à coup de poing façon Liquid/Old Snake sans aucun de l'impact émotionnel de MGS4 et globalement Neil avec son look façon Snake de wish c'était juste pas possible alors que c'est un bon perso.
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Bref je finissais le combat final avec une envie de rager un peu quand même malgré ma bonne expérience en terme de gameplay...

Puis on arrive sur l'heure de fin, et là paf Kojima décide de frapper en plein et de réveiller sa maestria pour des derniers instants appuyés par une mise en scène et un montage magnifique et qui m'a laissé en larme. Et du coup j'ai moins envie de grogner et ça me laisse envie de voir ce Death Stranding 3 teasé par la dernière scène

SPOIL FIN ET TWIST
Avec cette Lou/Tomorrow devenue Porteuse comme son père et prête à franchir un nouveau portail.
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Bref bilan positif mais un peu mitigé quand même mais je suis partant pour une suite.

Et petite larme pour ce qui sera sans doute une des dernières prestations d'Emmanuel Karsen hors Walking Dead. :(

-Sergorn

Sergorn

Kojima Productions a célébré ses dix ans et en a profité pour révéler ses futurs projets.

Le projet "OD" pour Xbox dont on a pas entendu parlé depuis un moment refait parler de lui avec un premier teaser appelé "Knock" qui n'est pas sans rappeler P.T.


Kojima continuant son fetish et ayant oublié que le métier de character designer existait, on y retrouvera évidemment des acteurs plus ou moins connus : dans le cas présent Sophia  Lillis, Udo Kier et Hunter Schafer.



Enfin il tease un petit peu Physint, sa suite spirituel de Metal Gear qui est encore en pré-production avec une affiche teaser.



On nous annonce Charlee Fraser, Ma Dong-Seok et Minami Hamabe au casting (sic), mais le personnage principal n'a pas encore été casté (ou en tout cas n'est pas encore prêt à être annoncé).

Et ça ne sortira pas avant 5 ou 6 ans, donc...  :aie

-Sergorn

Ben

J'ai pas vu le trailer de OD, mais ça me hype évidemment, Jordan Peele + Hideo Kojima sur de l'horreur...  :D
"My weekend's empty, the ones who fill in my schedule.
Are always people other than me. Doesn't matter if it's real or fake, right?
Even so, what I want is a cushion to ease my loneliness."

Sergorn

D'ailleurs j'ai oublié de préciser ça dans mon post, mais si j'ai bien compris on semble s'orienter vers un truc épisodique ou anthologique où différents réalisateurs offriront leur vision de l'horreur. "Knock" est le OD de Kojima. Peele se penchera sur une autre forme d'horreur.

Sinon il y a eu une nouvelle "hotline" de MGS pour l'ouverture du TGS où Okamura a donner de petites infos :
- Le mode Fox Hunt de MGSΔ arrivera le 30 Octobre
- Il aimerait faire un remake de MGS1 mais précise que ça ne signifie pas que ce sera forcément le prochain projet.
- Il confirme que le MGS Collection Vol. 2 est en développement mais sans plus de précision
- Les mise à jour du Vol. 1 continuent et ils estiment qu'ils en voient bientôt le bout et que cela devrait coïncider avec d'autres annonces.

-Sergorn

Ben

Citation de: Sergorn le Jeudi 25 Septembre 2025, 08:14D'ailleurs j'ai oublié de préciser ça dans mon post, mais si j'ai bien compris on semble s'orienter vers un truc épisodique ou anthologique où différents réalisateurs offriront leur vision de l'horreur. "Knock" est le OD de Kojima. Peele se penchera sur une autre forme d'horreur.

-Sergorn

Ah ok, merci, je pensais que c'etait une collab' entre les deux hommes. (connaissant le fétiche de Kojima. :trollface1 )
"My weekend's empty, the ones who fill in my schedule.
Are always people other than me. Doesn't matter if it's real or fake, right?
Even so, what I want is a cushion to ease my loneliness."

Sergorn

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Et voilà c'est fini pour ce remake.

Que dire que dire ?

Ben que du positif en fait, j'auras bien du mal à critique sans paraître de mauvaise foi.

Déjà c'est magnifique vraiment, et le glow up depuis la version originale est indéniable. On apprécie notamment le soi donner aux animations, notamment faciales, et je mets un petit oscar pour Ocelot en prime. On avait déjà évoqué la façon dont le modèle avait été modifié pour ressembler plus à son homologue âgé des autres épisodes, mais ça se retrouve aussi dans ses expressions et son jeu facial qui évoque très souvent le personnages des autres jeux. Une réussite de A à Z.

On peut éventuellement évoquer la direction artistique "par défaut" qui perd un peu du charge original, mais pour le coup le filtre "Legacy" (activable dans le menu avant de lancer le jeu) est une franche réussite qui sans être une copie 1:1 du titre PS2, recréé quand même au plus proche son ambiance.

Niveau gameplay on n'est pas dans la révolution : on retrouve la caméra de dos de Subsitance, mais auquel on ajoute les modes de marche accroupie ("prone") et la visée à la troisième personne des opus suivant, éléments qui avaient déjà été rajoutés à la version 3DS. Contrairement à celle ci néanmoins (et à Subsitance), l'IA des ennemis à été revue à la hausse pour les rendre plus retors que dans la version originale, faisant que la vue et ses ajouts ne brise pas le gameplay comme le faisait Subsitance et la version 3DS dans une certaine mesure. On apprécie aussi les raccourcis permettant d'utiliser la Radio et de Changer de camouflage à la volée, limitant ainsi le temps passé dans les menues. Du QOL plus qu'appréciable donc et le seul "reproche" c'est que si on connait par coeur l'original on se perd un peu dans les contrôles au début :))

Le mode Legacy permet de jouer avec la vue de dessus originale et offrir ainsi une expérience (et une IA) plus proche du jeu original (incluant par ailleurs l'écran titre et l'intro originels et sa chanson non remixée), à une différence notable tout de même car le mode "prone" est également présent dans ce mode.

Pour le reste le jeu est toujours le même plaisir de A à Z, mais avec un rendu bien plus joli et une jouabilité plus moderne et agréable. En bref ça reste donc toujours le même excellent titre. (Et j'ai vaincu Le Boss en Hard avec juste du CQC  :oniontears )

Je suppose qu'on pourrait débattre de la décision de faire un remake 1:1 plutôt qu'une forme de réaimagination (comme le nom moins excellent Silent Hill 2 sorti l'an dernier) mais ma foi j'estime que ça reste une approche tout à fait acceptable comme l'ont prouvé d'autres titres. Et je suis pas sûr que le fantasme de certains fans d'un MGS3 revu en mode open world façon The Phantom Pain aurait été une amélioration (je suis même plutôt convaincu du contraire).

Bref si on ajoute en plus la présente de tous les bonus parfois manquant des éditions HD (dont notamment une version remanée de l'excellent easter egg "Guy Savage") personnellement j'estime qu'on est bel et bien devant la version définitive de Snake Eater avec un remake irréprochable et respectueux du travail du Kojima (au point où les crédits gardent toujours les noms originaux, on est loin de l'approche Nintendo :))). Et autant pour The Twin Snakes on pouvait émettre l'argument de l'approche artistique de Kitumura radicalement différente du jeu original, du nouveau doublage et du gameplay pas suffisamment remanié à la nouvelle vue (même si je serait toujours amusé qu'on ne fasse jamais le reproche à Subsistance), autant ce n'et pas le cas ici.

Autant dire que je vois absolument plus aucune raison de revenir aux versions précédentes.

Reste donc à chacun de juger si ça vaut le coup de mettre une cinquantaine d'euros dans un "Remakester" ou d'attendre une baisse de prix pour une expérience de jeu qui ne change pas fondamentalement quand on connait l'original par cœur.

Je suis donc tout aussi de voir ce que les équipes d'Okamura feront par la suite, remake 1:1 ou non.

-Sergorn

Ben

Citation de: Sergorn le Dimanche 28 Septembre 2025, 19:31Reste donc à chacun de juger si ça vaut le coup de mettre une cinquantaine d'euros dans un "Remakester" ou d'attendre une baisse de prix pour une expérience de jeu qui ne change pas fondamentalement quand on connait l'original par cœur.

-Sergorn

Oh il y a pas de doutes pour moi, vu que je suis ultra raide, en ce moment, niveau thunes. Ca sera promo ou rien du tout, comme SHf d'ailleurs.  :aie
"My weekend's empty, the ones who fill in my schedule.
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Sergorn

#27
On l'attendait et le voilà enfin : Metal Gear Solid Master Collection Vol.2


Et sans surprise : Metal Gear Solid 4 est enfin libéré de sa prison PS3.

Pour le reste par contre ça sent un peu le minimum syndical quand même, avec juste MGS4 et Peace Walker, et Ghost Babel en bonus. Même pas de Portable Ops alors que ça aurait été le compagnon parfait à PW :tsss1

Et c'est sans parler d'autres titres évident comme les dux AC!D.

Bref content, mais un peu déçu quand même. Je dirais bien "J'espère que le prix sera en deça du Vol. 1" mais faut pas rêver :))

Sortie annoncée le 27 Aout sur un peu tout.

Du coup un Volume 3 me parait quand même évident vu le contenu...

En plus de ça une mise à jour finale arrive pour le Volume 1, qui ajoutera notamment des texture améliorées pour MGS3 et un mode "HQ" pour MGS1 (qui en gros rajoute une haute résolution et du filtrage de texture comme MGS1 sur PC)

-Sergorn

Chernabog

Oui, franchement, c'est du foutage de gueule ces bonus rachitiques surtout comparés à la générosité du 1er volume...

Sergorn

D'ailleurs on a la liste des bonus exact et on a droit à :

Metal Gear: Ghost Babel
La Database de METAL GEAR SOLID 4
Le Screenplay Book de Metal Gear Solid 4
Le Master Book de Metal Gear Solid 4
Le Screenplay Book de Metal Gear Solid: Peace Walker
Le Master Book de Metal Gear Solid: Peace Walker
La bande-son Metal Gear Solid: Digital Soundtrack Vol. 2


Globalement dans le même genre que ceux du Vol 1.

C'est sympa que la Database soit dispo mais serait-elle identique à celle de la version PS3, où adaptée aux développement postérieurs de la série ? (Exit Snatcher, kikoo Venom Snake ?  :aie )

Et on annonce aussi qu'on pourra utiliser les piste de la Soundtrack durant MGS4 avec le lecteur, mais bon.

Au final on passe de SIX jeux à TROIS.  :aie

Alors apparemment le prix de base sera 10€ de moins que pour le Vol. 1 (on passe d'un MSRP de $59.99 pour le Vol.1 à sa sortie à $49.99) mais ça reste cher et ça devrait pas faire plus de 40€ à mon sens.

En vrai je suis étonné que MGSV ne soit pas inclus comme le suggérait le datamining, vu que ça aurait "bouclé" les épisodes principaux de Kojima.

Je vais faire une prière pour un Volume 3 dédiés aux spin-off qui pourrait inclure TTS et les jeux PSP.  :onionsweat

Après je suis faible donc je sais que ce sera Day One pour moi :))

-Sergorn

Chernabog

#30
Oui, curieux de voir ce qui va être fait pour la Database même si son retour est déjà très sympa car de mémoire, elle avait fini par être retirée du Store après quelques temps (sans doute car elle n'avait plus trop de sens avec la sortie de Peace Walker qui aura déjà eu son lot de retcons ; Rising et MGS V auront encore enfoncé le clou).

Pour le reste, je suis très dubitatif sur un volume 3 spécial spin-off, ne serait-ce que parce que je serais pas du tout convaincu de l'attractivité économique en l'absence d'au moins un épisode principal, et je me trompe peut-être mais je ne suis pas sûr qu'il soit vraiment possible techniquement de faire coexister le mastodonte MGS V avec moults jeux bonus à côté.


Et puis même, rien que pour rester sur Portable Ops, ça aurait été tellement plus cohérent de le mettre à côté de MGS 4, sachant qu'ils demeurent assez liés, plusieurs éléments du scénario du premier (ne serait-ce que la séquence post-générique) annonçant des révélations du second. Même Kojima déclarait à l'époque que le scénario du 4 ne serait pas bouclé avant celui de Portable Ops, c'est dire ! (Bon, quand on voit comment il a par la suite renié PO, ça fait sourire aujourd'hui  ::) )


Peace Walker accompagne mieux le deux MGS V à mon sens tant cela forme au final un arc assez cohérent, pas pour rien que PW est largement résumé dans les bonus de Ground Zero...

A choisir, j'aurais donc trouvé plus pertinent de découper ainsi :

Volume 2 : MGS IV et Rising + en bonus : Ghost Babel * donc mais aussi Portable Ops, les deux Acid en bonus, MGS: Digital Graphic Novel version PSP (car on l'oublie trop souvent celle-là !), MGS Mobile et pourquoi pas même une version émulée de MGS Arcade ! Et si y a encore la place, The Twin Snakes pour faire plaisir à Sergorn !  :aie

Volume 3 : Peace Walker + les deux MGS V et en bonus : au moins Survive et des éléments qui n'auraient pas pu trouver leur place dans les volumes précédents. Enfin, ça pourrait être l'occasion d'inclure les injustement mis sous le tapis suppléments de Substance et Subsistence...


Bon, ceci dit, il y aura déjà une question à se poser : est-ce qu'au moins un volume 3 est envisagé ?  :))


* il aurait selon moi plus eu sa place sur le premier volume ceci dit, pour l'associer aux autres jeux Nintendo et parce que ça reste une suite alternative au premier jeu MSX tout en annonçant très subtilement MGS 2...

Ben

#31
Bah Twin Snake c'est la version définitive de MGS, il y a pas débat.  ;)
Rising dans la compil' ça serait assez aventureux, je trouve, mais tant ça sera dans le vol 3 en fait. Mais oui il y a des oublis et des manques assez mystérieux. :))

PW et la p'tite Paz. Je l'avais déjà dis, mais je me serais fait avoir comme Snake, je ne résiste pas aux yeux de biche tout mouillés de p'tite choses toute fragiles qui veulent la paix avant tout.
Un vrai tube explosif ça.  :bave1  :aie
"My weekend's empty, the ones who fill in my schedule.
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Chernabog


Sergorn

C'est pour Delta où il n'y a absolument aucun débat à avoir.  :kaiserpout

Mais dans tous les cas ne pas avoir un Twin Snakes HD pour faire parité avec les autres titres est quand même dommage.

CitationPour le reste, je suis très dubitatif sur un volume 3 spécial spin-off, ne serait-ce que parce que je serais pas du tout convaincu de l'attractivité économique en l'absence d'au moins un épisode principal, et je me trompe peut-être mais je ne suis pas sûr qu'il soit vraiment possible techniquement de faire coexister le mastodonte MGS V avec moults jeux bonus à côté.

Boaf, MGSV n'est pas non plus si gros que ça (25go) donc t'aurais quand même une certaine marge avec les 100go. Peut-être qu'ils se le réservent justement pour avoir un épisode principal à mettre dans un Volume 3  :fufufu1

Après perso j'aurais fais un volume Big Boss, un volume Solid Snake et un volume spin-off (Rising en ligne de front, mais je prends Survive aussi) avec jeux associables selon la compil (genre MPO dans l'un, GB dans l'autre etc).

Mais bon visiblement leur idée c'est les jeux dans leur ordre de sortie. Du coup j'espère quand même un Volume 3.  :fufufu1

Et puis j'ai dans l'idée qu'avec MGS4 comme argument, le Volume 2 va encore mieux se vendre que le premier dont les titres phares avaient déjà été porté un peu partout (notamment sur Xbox, tu pouvais encore chopper la version HD rétrocompatible sur One/Series X)

-Sergorn

Chernabog

Ah ? J'aurais juré que MGS V était plus lourd que ça mais je dois confondre alors... et puis c'est vrai que c'était aussi sorti sur PS3 après tout.

Donc admettons...

Sergorn

Histoire de, j'ai relancé la Collection Volume 1 au vu des dernières mis à jour.

J'avais pas retouché la compilation depuis la sortie du coup ça m'a permis de voir les améliorations depuis.

MGS2&3 le fait d'avoir du 1080p interne est un plus appréciable, on voit le gain en définition. Et avec les texture 4K de MGS3 c'est encore plus net et flagrant. Un peu bizarre par contre que MGS2 n'ai pas eu droit à un tel upgrade.  :onionsweat

Après MGS3 voilà, après MGSΔ je ne vois absolument aucune raison de revenir à l'original donc partant de là :))

Par contre MGS1 la vache c'est le jeu et la nuit, loin de l'émulation en mode minimum syndicale de la sortie : résolution HQ, filtrage de textures, on a rendu pas loin de la version PC donc et c'est beaucoup plus appréciable que la bouillie de pixel originelle. Bref le jeu aurait clairement dû sortir dans cet état dès le départ.

En tout cas content que Konami ait continué à amélioré cette compilation jusqu'au bout, mais ce serait bien que le Vol. 2 soit nickel dès la sortie.  :onionsweat

-Sergorn