Ici, on parle de Tactical-RPG, genre qui a accouché du meilleur jeu de tous les temps :o .
(https://i.imgur.com/zsRuLKR.jpeg)
Je ne reconnais pas Final Fantasy Tactics sur ton screen, OV. :fufufu1
J'ai un paquet de TRPG à faire, mais j'ai pas le teeemps ! :(
Le meilleur TRPG de tous les temps...
Vandal Hearts donc :o
(https://res.cloudinary.com/jerrick/image/upload/c_scale,f_jpg,q_auto/esrngiorjy7g9zsegyzk.jpg)
-Sergorn
Citation de: Cedde le Dimanche 1 Décembre 2024, 12:53Je ne reconnais pas Final Fantasy Tactics sur ton screen, OV. :fufufu1
J'ai un paquet de TRPG à faire, mais j'ai pas le teeemps ! :(
C'est parce que c'est Tactics Ogre, Cedde :o .
Citation de: Sergorn le Dimanche 1 Décembre 2024, 13:06Le meilleur TRPG de tous les temps...
Vandal Hearts donc :o
-Sergorn
Diantre, il s'agit vraiment d'un jour exceptionnel si je partage l'avis de serg :chiyo1
Bon cela dit, j'ai pas fait des tonne de tactics non plus. J'ai tendance à être trop méticuleux pour le genre. j'avais commencé un fire Emblem sur GBA que j'ai droppé parceque je voulais le finir sans perdre une unité... et à partir d'un moment, ça devient forcément tendu :aie
J'ai pas fait beaucoup de Tactics non plus :))
Et Vandal Hearts je l'avais pas fini parce que je m'étais bloqué en faisant pas le bon upgrade pour mon Archer initial faisant que je pouvais pas finir une mission tard dans le jeu (il y a un ennemi à tuer à distance avant qu'il s'enfuit de la carte, tu as un ou deux tour... mais mon archer étant évolué en classe volante ne pouvait donc pas le tuer et game over)
Le seul autre que j'avais pas mal joué c'est FFT mais j'avais bloqué à un moment et fallait grind donc poubelle :o
-Sergorn
Vandal Hearts, j'y avais joué avec des potes il y a super longtemps et j'avais beaucoup aimé. En réalité, ça a même été mon premier contact avec le T-RPG, même avant Valkyria.
J'ai joué à vandal hearts 1 et 2 ( persos plus petits), très bon souvenirs.
Moi je suis toujours au millieu d'Unicorn Overlord
aka le gros hommage de Vanillaware a Ogre Battle. :bave1
Je me le prendrai pour les fêtes celui là tiens, j'hésitais jusqu'à présent.
J'ai encore du boulot avec les Fire Emblem 3 Houses ( pour la 4e école) et Engage.
Pour ceux aimant Valkyria Chronicles et voulant jouer à une variation du gameplay plus orienté heroic Fantasy.
Le jeu PSP Shining blade (qui est foncièrement Shining Force reboot version Tony Taka) a eu une fantrad cette année.
Le jeu est réputé pour être honteusement facile, mais j'ai passé des mois à rechercher sur des blog japonais des codes CWcheats (j'ai même utiliser la wayback machine pour récupérer un code dans les commentaires) simplifiant encore plus le jeu et à les modifier afin au contraire de rendre le jeu plus difficile .
Et j'ai beta testé les codes pendant des mois pour regler la difficulté.
Si vous voulez les codes envoyez moi un MP. (je veux faire un trailer pour une sorti public du rééquilibrage de la difficulté)
Plus de deux ans après son achat, je découvre enfin Tactics Ogre: Reborn.
Je n'y ai joué que cinq heures pour le moment mais j'aime beaucoup. Cela me rappelle (évidemment) ma madeleine de Proust : Final Fantasy Tactics Advance.
J'ai un peu lutté au début pour retenir toutes les factions qui s'opposent (le name drop est violent) mais maintenant ça va mieux. Je suis prêt à libérer mon pays de l'oppresseur !
J'avais adoré la version PSP à l'époque, Let us cling together.
Tactics Ogre: Reborn terminé !
J'ai adoré. Tout est bon : le scénario, le gameplay, les graphismes, la bande-son... Un vrai délice. J'ai également apprécié le challenge permanent puisque la montée de niveau est régulièrement bloquée pour éviter le surlevel. En revanche, on se retrouve avec des pics de difficulté un peu violents (le boss final m'a fait transpirer notamment).
Je pensais avoir pris les bonnes décisions durant l'histoire mais vu le nombre de décès et la fin, je me suis bien planté. :))
Du coup, grâce à la possibilité de voyager dans le temps, je suis parti sur une autre branche du scénario. Ce système est une excellente trouvaille et permet de naviguer facilement entre les différentes chronologies sans relancer le jeu à chaque fois. Un pur plaisir.
Citation de: Le Passant le Mercredi 25 Juin 2025, 16:17J'avais adoré la version PSP à l'époque, Let us cling together.
Pareil, j'avais beaucoup aimé. Et j'avais trouvé l'écriture des dialogues excellentes, en plus du gameplay et de l'histoire qui étaient géniaux.
personne pour tester Shining Blade avec la difficulté revu? j'ai beta testé moi même, mais vu que je connais le jeu à fond, je suis pas fiable?)
C'est une varaition sur le gameplay des Valkyria Chronicles PSP.
Citation de: chevkraken le Mardi 15 Juillet 2025, 19:27personne pour tester Shining Blade avec la difficulté revu? j'ai beta testé moi même, mais vu que je connais le jeu à fond, je suis pas fiable?)
C'est une varaition sur le gameplay des Valkyria Chronicles PSP.
J'avais pour ma part déjà entendu parler du jeu et il me semble que je l'avais mis sur ma liste, mais là, ça fait des années que je n'ai pas fait de jeu vidéo tout seul. Il faudra que je m'y penche quand je m'y remettrai (et aussi que je retrouve ma PSP, ce qui est aussi un autre défi).
Citation de: Oiseau Vermillon le Mardi 15 Juillet 2025, 20:13J'avais pour ma part déjà entendu parler du jeu et il me semble que je l'avais mis sur ma liste, mais là, ça fait des années que je n'ai pas fait de jeu vidéo tout seul. Il faudra que je m'y penche quand je m'y remettrai (et aussi que je retrouve ma PSP, ce qui est aussi un autre défi).
Le jeu est jouable sur emulateur (il a eu un patch anglais) et c'est recommandé pour la difficulté revu (le code du jeu est un bordel avec plein de morceaux du code de Valkyria Chronicles 2 toujours présent et donc, j'ai dû créer des code cwcheats pour changer la difficulté et l'utilisation de CWcheats sur vrai hardware, c'est pas ouf)
@Le Passant Tiens, j'ai remarqué que SRW Original Generations (le remake PS2 des deux jeux OG sur GBA) et GC (sur Gamecube, bien évidemment) ont tous les deux reçus des fan-traductions anglaises ! :chiyo1
Sinon j'ai terminé la version traduite de SRW W il n'y a pas longtemps, ben c'était génial (bon j'y avais déjà joué avant avec le walkthrough de ce très cher Brunom1 et les notices d'Akurasu à côté de moi, mais c'était pas la même chose). :onionlove Très facile comme opus, mais niveau écriture, réécriture et alchimie entre les différentes séries et personnages, ils ont TOUT compris. C'est un SRW exemplaire à ce niveau.
Je suis sur 30 actuellement et... ouais, c'est plus quantité que qualité et empilement que synergie, niveau écriture de crossover. C'est très compartimenté, et le déroulement non-linéaire des missions n'encourage pas le mélange des histoires. Après je boude pas mon plaisir de jeu, mais voilà, tu sens la différence de philosophie d'écriture, surtout que 30 se traîne un nombre faramineux de séries et d'unités qui sont juste là pour faire de la figuration. Ça aurait été aussi bien qu'ils nous refilent autre chose qu'un bête Huckebein (aussi BLING soit-il) comme unité originale pour notre protagoniste (j'ai pris la ch'tite Az au pif)... Je sais bien que c'est avec le Grungust, le Gespenst et le SRX l'un des robots iconiques de la série, mais bon, je trouve pas que ce soit le plus sexy du lot. :aie
(malheureusement les @ ne fonctionnent pas)
J'ai bien aimé 30, j'avoue, même si l'histoire est effectivement excessivement centrée sur une ou deux séries, toutes les autres étant plutôt là pour suivre le mouvement. C'est bien sûr pire si tu as les DLCs et extensions, parce que ça part vite dans tous les sens. Mais si on exclue les DLCs, les différentes trames vont se reconnecter (de façon plus ou moins heureuse, mais tout même).
Bah moi j'aime bien le Huckebein. La relative simplicité de ses attaques me convient très bien, de même que le design. Même si j'entends qu'il n'est pas original pour un sous (on dirait un Gundam, faut bien l'avouer). Après, il gagne quelques trucs un peu plus over the top dans le dernier tiers.
Tu en es où ?
edit : pour le coup, les persos de OG présents dans 30 sont parmi mes préférés du jeu !
Je viens de récupérer le groupe d'Uso Ewin (de Victory Gundam). Ça lui fera du bien, de traîner avec d'autres personnes que des grosses shotacons. :para1 J'en ai aussi profité pour recruter Ryûsei Date et compagnie récemment.
Perso parmi les OG, ceux qui m'éclatent le plus c'est Irm et son Grungust, Masaki et son Cybuster (j'aime pas "Cybaster" :P ), Kusuha et Bullet avec leurs Ryûkôoh/Kôryûoh ainsi que le binôme Sanger/Ratsel et leurs Dynamic General Guardians, qui sont... euh... un peu coincés en position chevauchée, on va dire. :dt1 :onionsweat :bave1
Spoiler
Sinon j'adore la manière dont Ryôma (et Kôji, dans une moindre mesure) était sur le point de se jeter sur Char pour l'étriper, après qu'il ait tenté de faire tomber une colonie spatiale sur la Terre et ait causé (mais en fait non) la mort d'Amuro. :)) Tu sens vraiment avec Kôji qu'Amuro c'était son vieux copain, son frère d'arme de toujours et qu'il a la haine depuis qu'il a disparu. :shinobu1
En parlant de Ryôma, laule, cette tronche de grosse brute de cour de récré qui a retrouvé son souffre-douleur favori après des années de séparation :
Spoiler
(https://i.imgur.com/XsbpZSI.png)
Oh Uso change d'environnement, pas de...compagnie. Il y a suffisamment de femmes à bord pour qu'il ne soit pas dépaysé (la commandante la première...)
Oui, c'était marrant de voir Ryôma, Koji et Amuro jouer les vieux bro vétérans. Et ils vont faire ça avec TOUT LE MONDE. Vu le nombre de jeunes pilotes dans le jeu, ils peuvent s'en donner à cœur joie sur le côté mentor. Il y a tout de même des inimitiés par-ci par-là. De mémoire Tetsuya et Ryôma s'entendent très mal dans le jeu.
Message d'utilité publique : Super Robot Wars Y est sorti depuis le 28 août ! (https://media.tenor.com/0kyGvsITeZMAAAAM/suletta-tanuki.gif)
@Sergorn il y a Macross Delta dedans, tu sais ce qu'il te reste à faire ! (https://c.tenor.com/fyg_NdoCQHYAAAAd/tenor.gif)
EDIT :SRW Y est en solde sur Steam, aussi j'en ai profité pour l'acheter. Bon, par contre faut encore que je termine 30. J'en suis au combat final contre Dr. Hell, et je sens que ça va durer encore un petit moment. :onionsweat
Ca dépend si tu fais tout, mais de mémoire ouais y a encore un paquet de trucs...et certaines missions sont très longues.
Dr. Hell poutré. Il s'est pris un bon gros Rocket Punch des familles dans les roubignolles, ça lui apprendra à sortir de la maison de retraite pour nous chercher des noises. :rage2 Faut dire qu'il a beau être puissant, à ce stade du jeu, non seulement j'ai une belle collection d'unités ultra-craquées, mais ce jeu possède tellement de mécaniques qui t'offrent des bonus de toutes parts que l'adversité paraît bien pitoyable en comparaison. Et je suis en mode "difficile", au passage. :aie
Sinon j'en ai profité pour m'amuser avec l'option de personnalisation des BGM, c'est génial comme truc. :))
Par exemple, j'ai mis "Go! Aestivalis" (Martian Successor Nadesico) aux unités de Majestic Prince, excepté Randy et Suzukaze, qui ont respectivement droit à "Three Angels" et "You Get to Burning" (toujours de Nadesico) :
J'ai aussi mis à Ryôma et son Shin Getter Dragon le thème original de Getter Robo. J'ai gardé "Yuusou", mais je l'ai réservé pour le Shin Shine Spark (Devolution inclus), histoire de renforcer son impact.
Quant au Huckebein 30, je lui ai attribué la version Alpha de "Vanishing Trooper", parce que je trouve "Divine Beast" plutôt quelconque :
J'ai gardé "My Wing are Schwarz" une fois passé au Huckebein 30th par contre, c'est plus ma tasse de thé.
Tu utilises Mazinger ou Mazinkaizer pour Koji ? :o
Je me traîne toujours avec Mazinger Z, mais pour l'instant, il arrive toujours à tenir le rythme. :))
Non je pense qu'après avoir retenté FFT, les TRPG c'est fini pour moi :o
-Sergorn
Il me semble qu'il a droit à un boost supplémentaire à un moment. En fin de partie, j'utilisais les deux indistinctement. Mais comme de toute façon les trois pilotes peuvent s'échanger leurs machines, tu peux filer Kaizer à Shiro ou Tetsuya. :o
Citation de: Sergorn le Samedi 13 Décembre 2025, 21:11Non je pense qu'après avoir retenté FFT, les TRPG c'est fini pour moi :o
-Sergorn
Si c'est le grind qui te préoccupe, ne t'inquiète pas, non seulement les Super Robot Wars modernes sont relativement faciles en mode normal, mais 30 te donne tous les outils et les occasions nécessaires pour améliorer tes machines et leveller tes pilotes à vitesse grand V (et avec les DLC, t'es encore plus armé jusqu'aux dents). C'est difficile d'avoir des unités à la traîne, dans ce jeu. :))
Au passage...
Spoiler
KAIZAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA !!! :rage2
(https://i.imgur.com/OhN59aB.png)
(https://i.imgur.com/DXWHsNG.png)
La Mazin-bifle dans sa vieille face de pruneau desséché. (https://i.imgur.com/coE1fz1.jpeg)
(https://i.imgur.com/GjW0QOk.png)
(https://i.imgur.com/OxwAmYI.png)
(https://i.imgur.com/2eyC2Pz.png)
Bon allez papy, c'est l'heure de retourner à la maison de retraite... ET POUR DE BON, CETTE FOIS-CI ! (https://i.imgur.com/nJlRq9C.jpeg)
Je crois que j'avais vu pire moyen de grind que dans FFT :o
-Sergorn
Perso j'avais joué à celui sur GBA, mais j'ai fini par décrocher tellement le niveau et les stats des ennemis gonflent passé un certain point... :tsss1
De ce que je sais celui sur GBA est beaucoup plus simple que l'opus PSX :aie
Mais là franchement avec son système de job façon FFV pas franchement adapté à la façon dont le jeu gère le grind et le leveling, c'est juste infame. Je suis arrivé à la fin d'un Chapitre avec ce qui est considéré comme le plus dur combat du jeu et c'est juste impossible même en facile car j'ai pas du tout les build qu'il faut, et avoir les bons build ça veut dire y passer des heures et des heures.
Autant dire que ça a tué tout mon enthousaisme :tsss1
Et ça m'a rappelé que déjà sur PSX j'avais lâché le jeu à cause du grind.
C'est con car j'aimais bien l'univers, l'histoire et les personnages.
Dire que j'avais acheté Triangle Strategy lors d'une promo... :onionsweat
-Sergorn
Sur Final Fantasy Tactics, ce qui me dérange le plus est l'absence de lisibilité des cartes avec cette 3D isométrique et cette caméra pas géniale.
Dans le genre RPG Tactics, un peu différents mais beaucoup plus jouables et souvent bien au niveau du scénario il y a les Fire emblem.
Citation de: Sergorn le Mardi 16 Décembre 2025, 16:18De ce que je sais celui sur GBA est beaucoup plus simple que l'opus PSX :aie
Mais là franchement avec son système de job façon FFV pas franchement adapté à la façon dont le jeu gère le grind et le leveling, c'est juste infame. Je suis arrivé à la fin d'un Chapitre avec ce qui est considéré comme le plus dur combat du jeu et c'est juste impossible même en facile car j'ai pas du tout les build qu'il faut, et avoir les bons build ça veut dire y passer des heures et des heures.
Autant dire que ça a tué tout mon enthousiasme :tsss1
Et ça m'a rappelé que déjà sur PSX j'avais lâché le jeu à cause du grind.
C'est con car j'aimais bien l'univers, l'histoire et les personnages.
Dire que j'avais acheté Triangle Strategy lors d'une promo... :onionsweat
-Sergorn
Sinon je te dis, autant j'ai détesté FFT, autant j'ai adoré Super Robot Wars, c'est beaucoup plus accessible. Si tu veux commencer quelque part, je te recommande W (DS) et Original Generations (PS2), qui ont reçu assez récemment des fan-traductions anglaises.
W, c'est vraiment un jeu pur muscle, vif et nerveux, ultra-lisible, du "plus c'est con plus c'est bon" pur jus, qui rentre rapidement dans le lard mais qui est très généreux avec les petits nouveaux. Niveau histoire, j'en avais déjà parlé précédemment, mais c'est un Super Robot Wars des plus exemplaires en qualité de fanfiction crossover officielle. Il y a un très gros effort dans l'écriture (voire la réécriture et la synthèse) pour faire en sorte que les différentes séries, leurs personnages et leurs mythologies respectives aient l'air de vraiment appartenir au même univers. C'est pas du bête "on ouvre un portail dimensionnel et on balance tous les personnages ensemble", quoi. Si certains SRW ont tendance à s'appuyer sur ce ressort scénaristique (avec plus ou moins de subtilité ; si possible en se reposant sur une technologie ou un phénomène existant dans une des séries participant au crossover) pour permettre aux différentes séries d'interagir ensemble, ce n'est pas le cas avec W. Et c'est sans parler du fait que W tire pleinement profit de l'aspect crossover pour faire en sorte que les moments épiques de chaque série deviennent encore plus épiques, avec des enchaînements de scènes qui se renforcent mutuellement.
Par contre Original Generations, c'est pas du crossover entre différentes licences, mais du crossover entre les histoires et personnages originaux des jeux SRW. Ça a l'air moins fun vu comme ça, mais il y a une profondeur de gameplay ajoutée avec la plus grande possibilité d'amélioration et de customisation au niveau des pilotes, des robots et des armes. En plus, tu as une liberté quasi-totale en ce qu'il s'agit de placer tes pilotes dans la machine que tu veux.
C'est un truc que j'aimerais dans les SRW, pouvoir avoir du crossover original et du swap plus important. Là, c'est limité par série uniquement, donc pas de Koji dans un Gundam. Ca pourrait être fun, franchement. Et des machines qui évoluent les unes par rapport aux autres, avec des technologies partagées, échangées...
Il me semble que DD (qui est un jeu smartfoune) se permet d'être plus délirant de ce côté.
EDITEt ça y est, j'ai enfin défoncé mon record de dégâts, ce qui m'a permis d'empocher le trophée "Once in a Lifetime" :
Spoiler
(https://i.imgur.com/5YkK9f8.png)
Grosse jauge de kikimeter. :rage2
Avec ça, la ch'tite Az (ici renommée "Ruby") s'est propulsée à la première place, grillant sur son chemin de gros compétiteurs tels que Kamille, Uso, Chirico, Sanger, Irm, Amuro, Mikazuki et Ryôma. :onionlol
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(https://i.imgur.com/nIAHUVT.png)
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(https://i.imgur.com/Y85lW7j.png)
Super Robot Wars 30 enfin terminé. Pfiou, c'était pas trop tôt... Et encore, il me reste tout le contenu post-game à faire. :onionsweat
Bon ben, c'était un sacré mastodonte, ce jeu. Même compte tenu de l'ajout des DLC, ils n'ont pas lésiné sur le contenu, entre les missions d'histoire, les batailles sur le front et les missions de simulation.
Le problème, c'est que ce contenu, j'en avais déjà parlé avant, mais c'est de la quantité sur la qualité. Certaines séries ont le STRICT MINIMUM du strict minimum en termes de représentation au niveau des unités, ce qui me fait regretter le fait qu'ils auraient pu se concentrer plus soigneusement sur un roster plus restreint, au lieu de vouloir absolument "marquer le coup" et balancer tout et n'importe quoi dans la soupe. L'histoire est très compartimentée, son déroulement moins linéaire renforçant ce problème, et les événements progressent à un rythme de limace ; ce qui fait que tu te retrouves à jouer à des missions où tu affrontes encore et encore les mêmes types d'ennemis, avec peu de mélange d'histoire et où rien n'a au final vraiment changé. Du coup à la mission suivante, rebelote, un problème qui est aggravé avec les DLC et le contenu annexe.
Les missions de bord sont d'ailleurs censées offrir un challenge supplémentaire au joueur, mais le souci c'est que ça se limite à buter un très grand nombre d'ennemis en un temps limité, ou avec un nombre restreint d'unités. D'une part, ce n'est pas très imaginatif et ça tourne très vite en rond, mais en plus comme le jeu n'est pas bien difficile, ça devient vite ennuyeux. Sur 30, j'ai beaucoup utilisé l'option pour passer les animations de combat, ce que je ne fais que rarement sur les autres jeux de la licence (exceptés ceux qui sont trop vieux pour avoir la dite option). Quant aux missions pour récolter les reliques, c'est assez bête et méchant : tant que tu n'as pas encore la capacité pour abuser de la commande extra "Multi Action", tu peux oublier. Une fois que t'en es arrivé à ce point, en revanche, tu peux leur rouler facile dessus. Là encore, le souci, c'est qu'il y en a trop, de ces missions, avec hélas très peu de variété dans les conditions de victoire et de défaite.
Si la longévité de ce jeu a un avantage, c'est qu'elle te permet de sortir tous tes jouets (même si du coup l'aspect optimisation/gestion des ressources pêche).
La difficulté, parlons-en avec le gameplay. Alors on est sur du SRW classique, mais avec trouzemille mécaniques de jeu pour te permettre d'ouvrir le dit jeu en quatre. De base, la difficulté n'est pas bien compliquée, même en "hard" ou en "expert", mais si tu maîtrises les mécaniques, c'est la fête du slip. La clé, c'est de buter le plus d'ennemis possible pour récolter leurs délicieuses ressources et maximiser ton gain de SSP et de MxP (soit en utilisant des commandes de support, qui coûtent des SSP, soit en affublant à une de tes machines un composant boostant tes gains). MxP qui vont ensuite te servir à améliorer ton vaisseau, le Dreisstrager, qui va lui-même améliorer les performances diverses et variées de ton équipe et faire pleuvoir toute un tas de délicieux bonus. Et c'est sans parler des capacités spéciales de certaines machines (notamment celles qui sont spécialisées dans le support et le commandement) et des effets spéciaux de certains composants. Les missions annexes à volonté te permettent également de récolter un max de ressources à loisir avant de te frotter au prochain pic de difficulté. Pouvoir utiliser les commandes d'esprit durant le tour ennemi trivialise encore plus l'ensemble.
Bref... Beaucoup d'options pour faire gonfler tes stats et violer ensuite les méchants par tous les trous. Ce que j'ai fait avec le boss final, bien évidemment. Sacré gang-bang, et tout le monde n'a pas pu se décharger sur lui, hélas. :o
Voici mon équipe pour le combat final, au passage :
Spoiler
(https://i.imgur.com/8Lsldbv.png)
(https://i.imgur.com/7jwvvE7.png)
(https://i.imgur.com/vhWmgCL.png)
Oui, j'ai décidé de n'avoir aucune pitié. :kukuku1
Sinon euh... Il est passé où, le terrain ? Certes, la mécanique est toujours présente, mais la diversité sur les différentes cartes est pour ainsi dire inexistante. Diversité qui pêche aussi du côté des ennemis, surtout quand tu te bouffes plus que des Orcusulas sur la fin.
Pour parler de l'histoire, au delà de mes complaintes sur le rythme, je vais dire que ça ne sent pas non plus la fraîcheur, et ce en dépit des nouveaux venus. Je suis déçu qu'on en soit encore à recycler L-Gaim, l'Universal Century, Code Geass, Gun x Sword, Rayearth, Mazinger Z (même si c'est la version Infinity), Getter Robo Armageddon et Combattler V, certains étant plus des coquilles vides zombifiées qu'autre chose. Quant à GaoGaiGar vs Betterman, on va dire qu'ils ont expédié le bousin de manière superficielle.
Certains DLC, comme Iron Blooded Orphans et Getter Devolution, m'ont vraiment fait enrager parce qu'ils t'agitent du neuf sous le nez pour au final ne rien en faire de substantiel. Allez bordel, rien que Getter Devolution, si tu alignes cette série avec Mazinger Zero, GquuuuuuX et GRIDMAN (déjà présent dans 30), tu as de quoi largement faire sur le plan de l'histoire ! Et Iron Blooded Orphans, ça peut fonctionner du feu de dieu avec des séries comme Witch from Mercury (qui sera inclus dans Y), Fang of the Sun Dougram, Martian Successor Nadesico et Layzner !
Pour en revenir à la compartimentation, ça s'arrange un peu sur la fin, avec un peu plus de mélanges et d'interactions entre les principales séries, mais ça reste sage et exprimé à coup de grosses barres d'infodump.
Parlons maintenant des personnages originaux... Je n'ai joué qu'avec Az et je n'ai eu qu'un petit aperçu d'Edge. Bon, Az est fonctionnelle en qualité de Cyber-Newtype discount, on va dire. En dehors de Mitsuba, Reynold et Mayvy, qui ne sont pas non plus passionnants, l'équipage du Dreisstrager est pour le moins transparent. Fikes est le gros dur amoral de service prêt à tout pour accomplir son devoir mais qui a bon fond, pas plus. La révélation de son plan est juste poilante tellement c'est tarabiscoté. Quant aux Quaestors et à la civilisation d'Aos... Le stéréotype bien éculé de la civilisation intergalactique et interdimensionnelle super-avancée, qui a pété une grosse durite (dans le registre God complex) et qui nous cherche des noises, en somme, mais en sacrément prolixe. Le côté "grand méchant monopolisateur du savoir de l'univers", ça avait été fait en mille fois mieux avec la Database de W.
Par contre, Orchidacea...
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Hate fuck/20, faut bien avouer. :nicenice :))
(https://i.imgur.com/I7PpeNY.png)
Niveau robots originaux, je regrette encore une fois qu'on nous resserve le Huckebein. Le 30 est juste le Exbein "Ash" en moins cool, et le 30th c'est juste une resucée du "Full-Armed". Quitte à recycler le Huckebein, ils auraient pu nous laisser le choix entre le faire évoluer vers un module "Full-Armed" ou vers un module "Boxer". Les Orcusulas sont chiants comme la pluie.
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Ça aurait été bien de sortir ces deux trous de balle plus tôt, parce qu'ils auraient pu égayer un peu les combats contre les Quaestors :
(https://i.imgur.com/m29mfTy.png)
(https://i.imgur.com/66HV8Dh.png)
Gravalin a la classe, en revanche, faut bien le lui reconnaître. Le mecha du boss final... Euh... Joli petit cul, je suppose ? :aie
Pfiouloulou... Beaucoup de choses à dire et à médire, encore une fois. Pourtant, je n'ai pas boudé mon plaisir : fracasser des robots géants les uns contre les autres tel un gamin jouant avec ses figurines reste jouissif (du moins pour moi). Même si vécue en mieux auparavant sur d'autres titres de la licence, la sensation d'être avec un groupe de vieux potes qui font l'hélicobite ensemble est toujours au rendez-vous. Se battre contre les forces du Mal avec le pouvoir de l'Amitié, de l'Amour, des MUSCLES et du NEKKETSU demeure également un souverain plaisir. La personnalisation des musiques est chouette. En dépit de toutes mes complaintes, le jeu reste fondamentalement un solide TRPG, même si boursouflé de toutes parts. Hélas, je ne peux pas le recommander, hormis à un gros fan de la licence.
De ce que j'ai pu entendre, le jeu suivant,
Super Robot Wars Y, aurait pris bonne note des critiques émises envers cet opus. Je verrai plus tard ce que ça donne.
J'abonde sur la majorité des points. Effectivement, ces grunts du dernier niveau auraient clairement dû sortir plus tôt. Le scénario est relativement basique mais, franchement, je ne m'attendais pas à autre chose et ça m'allait très bien. Je suis venu pour les clichés et les gros robots qui fracassent des kaijus et des gros robots, pas pour un débat philosophique. :))
Après oui, il y a trop peu d'interactions inter-séries à mon goût, c'est dommage d'autant qu'il y avait de quoi faire (et il y en a déjà mais c'est souvent superficiel). Je regrette l'absence de Grendizer, thématiquement il y avait largement de quoi l'insérer, mais c'est la nostalgie Goldorak qui parle.
Je n'ai jamais fini le contenu endgame non plus, j'avais besoin d'une grosse pause après avoir fini le jeu (enfin, le boss final), parce que certaines missions peuvent être trèèèèèèèèèèèèès longues et oui, j'ai moi aussi largement passé les animations de combat (sauf en général la première fois que j'utilisais une attaque dans une mission et contre les personnages, histoire d'avoir les dialogues spéciaux). Sinon certaines missions prennent 2h et il y en a des dizaines. :aie
Citation de: Le Passant le Jeudi 5 Mars 2026, 11:02J'abonde sur la majorité des points. Effectivement, ces grunts du dernier niveau auraient clairement dû sortir plus tôt. Le scénario est relativement basique mais, franchement, je ne m'attendais pas à autre chose et ça m'allait très bien. Je suis venu pour les clichés et les gros robots qui fracassent des kaijus et des gros robots, pas pour un débat philosophique. :))
Le souci c'est que l'histoire est en effet basique, mais c'est ultra-verbeux et pas imaginatif pour un sous. Je ressors encore mon petit chouchou W, mais ça montre que tu peux avoir une histoire bien ficelée, bien pensée, bien rythmée, riche en émotions et qui soit également "plus c'est con, plus c'est bon" et te donne super envie de botter des culs avec des grorobots au nom de l'Amour, de l'Amitié, de la Justice et de la Paix dans l'Univers. :rage2
Avec la Database et la famille Ardygun, t'avais des ennemis intéressants à combattre, des personnages funs, des machines super cool... et ceci sans te barber avec des prétentions pseudo-philosophiques. La Database, ce sont des méchants qui assument leur connardise et t'expliquent sans détour ce qu'ils cherchent, là où les Quaestors se sentent obligés de te pondre paragraphe sur paragraphe. En plus, ils vont super bien avec le reste de la galerie d'affreux. D'ailleurs niveau complexe divin, Advent (tout droit pêché de la trilogie Z) m'a l'air plus rigolo de ce côté-là. :onionsweat
Remaster de Super Robot Wars Z2 "Hakai-Hen/Ruination" (la "trilogie" Z est tellement boulimique que ce n'est plus une trilogie) annoncé suite au stream des 35 ans de la licence :
Sortie mondiale, je précise.
Alors, j'ai cru comprendre que ce serait l'opus le plus demandé dans un sondage, mais je pose quand même la question...
Pourquoi ? :onionsweat
EDIT :Et annonce du dernier DLC commémoratif des 35 ans pour Y, avec une mise à jour gratuite en plus :
DE VRAIES ATTAQUES COMBO CROSSOVER (au-delà des habituels crossover Dynamic Planning, Combattler/Voltes et Zambot/Daitarn) ! ENFIN ! ÇA C'EST BON ! :rage2
La prochaine fois, qu'ils introduisent ça dans le jeu de base. :o
Bon par contre, pour des sorties mondiales de V, X et T, on peut toujours se brosser... :onionalone
C'était quand même con de faire des jeux crossover et aucune attaque combinée du type, je comprends pas qu'ils aient pas fait ça plus tôt. Ils avaient tellement d'opportunités dans tous les jeux...
Je finirai peut-être par jouer à ce Y, un jour, quand j'aurai le temps et qu'il y aura un pack promo avec tout...
Moi non plus, mais mieux vaut tard que jamais. :aie Le fait qu'ils commencent aussi à ajouter des illustrations inédites aux phases "visual novel" est appréciable, ça rend le tout moins cheap. A voir s'ils vont persister et signer au prochain opus, notamment en montrant des personnages de différentes licences VRAIMENT ensemble dans le même cadre (et pas seulement par l'intermédiaire de portraits).
Sinon j'ai pu terminer le post-game de 30 et...
(https://i.imgflip.com/ayfct2.jpg)
Nonobstant le recyclage éhonté et les méchants qui reviennent ENCORE pour se faire botter les fesses, si leur but c'était de me faire mourir d'ennui, c'est gagné. Alors, autant les "Etrangers" (eux aussi recyclés de Z3) sont moins ennuyeux que les Orcusulas, autant ils finissent eux aussi par me gaver, à force. Encore une fois, c'est inutilement long et ça mise sur la quantité au mépris de la qualité. Et n'oublions pas le vrai boss final, qui est juste un gros sac à PVs doublé d'une énorme éponge.
Spoiler
Et par pitié, que Masako Nozawa prenne sa retraite ou se limite à jouer des petites vieilles ou des monstres rigolos. Non parce que l'entendre jouer une bonnasse à gros nichons qui essaye autant qu'elle peut de tenir le rôle de grande méchante gueularde, c'est juste plus possible. :onionsweat
J'ai lu le spoiler et evidemment je me suis empressé d'écouter (et de voir) tin incroyable cette dissonance. Bon le perso parle "ancien" mais quand même quoi. :aie
Edit : pour le "plaisir"
Spoiler
:onionlol
Tu oses, misérable ?! (https://i.imgur.com/zMmGvqR.png)
Moi j'ose tout, c'est à ça qu'on me reconnait. :))
@Le Passant SUPER ROBOT WARS 4 (Super Nintendo) A ENFIN SA FAN-TRADUCTION ANGLAISE, BORDAYL DE SA MAYRE LA CHIENNE ! :para1
Spoiler
PAR LE POUVOIR DU NEKKETSU ET DES ROUFLAQUETTES ! :rage2
(https://i.imgur.com/XBaTiMK.png)
Oui, le profil de mon OC n'est pas original pour un sous, mais autant honorer un classique avec un classique. :pfft
Il faudra que je m'attaque à ça un jour...mais j'ai trop de choses à faire en ce moment. :aie