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SEGA Universe!!...

Démarré par Bougloucass, Jeudi 30 Avril 2026, 12:14

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0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Sharivan

Oui, clairement, le prix de la Saturn et l'accessibilité de Tekken ont joué un rôle énorme.

De mémoire, Toshinden, Tekken et Virtua Fighter arrivent tous en Europe fin 95, à quelques semaines d'intervalle. Et ce qui est intéressant, c'est que même avant Tekken, Virtua Fighter semblait déjà en décalage avec ce que le public européen attendait de la 3D.

En gros, VF était peut‑être déjà perdant avant même que la concurrence n'arrive vraiment.
Tout comme les œufs, les temps sont durs et la bêtise n'a pas de limites.

Bougloucass

#21
Et SEGA Japan a tué ETERNAL CHAMPIONS : THE FINAL CHAPTER dans l'oeuf pour imposer VIRTUA FIGHTER aux U.S.A. sans concurrence interne!!...
Comment je l'attendais, celui-là!!...
(Et c'est toujours le cas!!...)

https://segaretro.org/Eternal_Champions:_The_Final_Chapter

https://forums.sonicretro.org/threads/eternal-champions-3-what-we-know-so-far.35409/

Ben

C'est ça aussi qui a tué Sega plus largement, c'etait limite la guerre civile dans la société. :onionsweat
"My weekend's empty, the ones who fill in my schedule,
Are always people other than me. Doesn't matter if it's real or fake, right?
Even so, what I want is a cushion to ease my loneliness. I wanted someone to stop me from running."

Sharivan

Citation de: Bougloucass le Mardi 26 Mai 2026, 22:43Et SEGA Japan a tué ETERNAL CHAMPIONS : THE FINAL CHAPTER dans l'oeuf pour imposer VIRTUA FIGHTER aux U.S.A. sans concurrence interne!!...
Comment je l'attendais, celui-là!!...
(Et c'est toujours le cas!!...)

https://segaretro.org/Eternal_Champions:_The_Final_Chapter

https://forums.sonicretro.org/threads/eternal-champions-3-what-we-know-so-far.35409/
Je ne connaissais pas du tout cette histoire autour d'Eternal Champions, merci pour l'info.

Si c'est vraiment Sega Japon qui a coupé le projet pour pousser Virtua Fighter, c'est effectivement une décision stratégique assez risquée. Ils misaient clairement sur VF comme futur pilier de la Saturn, en pensant que la licence allait cartonner partout.

Pourtant, j'ai l'impression que même VF2, malgré ses qualités énormes, n'a pas eu un succès massif en Europe. Et pour VF3, on en parlait beaucoup à l'époque justement parce que Sega avait choisi un moteur graphique différent, avec un rendu plus réaliste et plus détaillé, si je ne dis pas de bêtises.

Au final, Sega a peut‑être surestimé la capacité de Virtua Fighter à s'imposer en dehors du Japon, alors que le public occidental se tournait déjà vers d'autres styles de jeux de combat.
Tout comme les œufs, les temps sont durs et la bêtise n'a pas de limites.

Ben

Non mais Sega qui suréstime le succès de ses titres ça marche encore de nos jours, avec le jeu mobile Sakura Kakumei, ils ont depensés des milliards (de yen) pour un jeu qui a bidé et qui a fermé au bout de 6 mois, fermant et forcant le rachat prématuré d'un plus petit studio. :onionsweat
"My weekend's empty, the ones who fill in my schedule,
Are always people other than me. Doesn't matter if it's real or fake, right?
Even so, what I want is a cushion to ease my loneliness. I wanted someone to stop me from running."

Sharivan

Citation de: Ben le Mercredi 27 Mai 2026, 19:47Non mais Sega qui suréstime le succès de ses titres ça marche encore de nos jours, avec le jeu mobile Sakura Kakumei, ils ont depensés des milliards (de yen) pour un jeu qui a bidé et qui a fermé au bout de 6 mois, fermant et forcant le rachat prématuré d'un plus petit studio. :onionsweat
Je t'avoue que je n'ai pas vraiment suivi les dernières actualités de Sega, donc je ne connaissais pas du tout cette histoire autour de Sakura Kakumei.

Mais ce que tu décris a l'air assez dramatique. Faire des erreurs, ça arrive à n'importe quel éditeur, mais se planter à ce point‑là, avec un projet aussi coûteux qui ferme en six mois, c'est presque rédhibitoire.

Ça montre surtout que Sega peut encore surestimer certains projets, un peu comme à l'époque où ils misaient énormément sur Virtua Fighter en pensant que la licence allait exploser partout. Parfois, ils visent juste... et parfois, ils se brûlent les ailes.
Tout comme les œufs, les temps sont durs et la bêtise n'a pas de limites.

Ben

#26
Bah comme je l'ai dis je suis fan de la license Sakura Wars et un jeu mobile basé dessus j'étais fou. Après il y a eu plisuieurs soucis qui ont dérangé les fans (mais pas moi), de 1, c'est plus un gaiden qu'un jeu de la série et a notre époque (les originaux se passe dans les années 20) donc ça exclu les persos chéris des fans.

Ensuite de 2, il y a eu des choix douteux dans certains mecha design et personnages, tout pour faire fuir ceux qui investissent de grosses sommes dans ce genre de jeux, ne jamais sous étimer l'appealing des persos.

De 3, enrôler Delight Work, les réponsables de Fate Grand Order, un jeu mobile qui a du succès depuis plus de 10 ans maitenant mais où Sega a appris a ses dépends que c'etait surtout plus grâce a la license Fate qu'a son gameplay et systeme antique qu'il tient. Ce qui a donc précipité le staff de DW dans le giron d'Aniplex qui les a symboliquement racheter en gros.

De 4, une campagne pub et des promesses monstre, avec un court métrage animé produit, une participation deux V tubeuse pour les voix parce qu'un (haut) palier de pré enregistrement avait été dépassé, problablement des tonnes de chansons et de perso prévues etc...

Bref j'étais vert parce que moi j'adorais le design et le caractère de son héroine.
Puis mince, il y avait même une jeune femme dans le jeu qui avait une prothèse de jambe et une athlète en plus. C'est assez rare pour le signaler dans ce genre de jeu ça. :shinobu1

Edit : Ah et j'oubliais, le scénar c'est un peu un conflit entre l'ancienne troupe impériale qui représente le spectacle sous forme de revues à la Takarazuka (où tous les rôles sont joués par des femmes) face a la nouvelle troupe qui représente elle un certain super groupe d'idoles (avec un 48 dedans) encore très en vogue à l'époque. Je veux dire il y a plus de 108 membres en tout et l'élite de l'élite est composée d'une 15aines de filles, tu peux pas faire plus obvious.
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Even so, what I want is a cushion to ease my loneliness. I wanted someone to stop me from running."

Ben

Oh mais c'est l'année des 30 ans de Sakura Wars en fait... et Sega nous prépare une nouvelle pièce de théatre! A voir ce qu'ils vont nous préparer d'autres car c'est dans 3 mois environ, officiellement l'anniversaire.
Alors ça suit les evenements de la dernières série tv en date, avec Amamiya Sakura qui se rend a Kyoto. Alors je peux dire que c'est super beau a comparé du coté cheap des pièces des débuts. Un personnage comme Julie Sawada (la reporter binoclarde) serait tout a fait mon genre dans le jeu d'ailleurs.  :))

Ce qui est drôle avec les pièces c'est que du coup les différents MC sont relégués au second plan voir totalement absent des intrigues. Et en juillet il y a encore un show spécial au parc Ueno, là où commence la saga en fait et j'ai eu un flashback de ma vie Tokyoite où j'ai raté le show alors que le parc c'était mon deuxième chez moi tant j'y allait tout le temps.  :onionsweat
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Even so, what I want is a cushion to ease my loneliness. I wanted someone to stop me from running."

Bougloucass

#28
Y a plein de licences SEGA qui ont un anniversaire important cette année en fait :

- SONIC (évidemment) : 1991
- SUPER MONKEY BALL : 2001 (exactement le même jour que SONIC mais dix ans de moins)
- NIGHTS : 1996
- STREETS OF RAGE : 1991
- GUARDIAN HEROES : 1996
- SAKURA TAISEN : 1996
- OUT RUN : 1986
- FANTASY ZONE : 1986
- RENT A HERO : 1991
- ALEX KIDD : 1986
- SHINING : 1991 (avec SHINING IN / AND THE DARKNESS)
- DRAGON FORCE : 1996
- TOEJAM & EARL : 1991 (mais plus à SEGA)
- etc.

Ben

Oh oui Dragon Force à 30 ans, c'est vrai. :bave1
Que j'aimerai, comme j'ai dis, que ça revienne surtout si c'est un jeu mobile d'une qualité similaire à Langrisser Mobile.  :bave1
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Are always people other than me. Doesn't matter if it's real or fake, right?
Even so, what I want is a cushion to ease my loneliness. I wanted someone to stop me from running."

Bougloucass

#30
Bon ben le film hollywoodien STREETS OF RAGE se précise...

https://www.eklecty-city.fr/cinema/streets-of-rage-equipe-creative-adaptation-lionsgate/

Vivement STREETS OF RAGE REVOLUTION surtout!!...

@Sharivan : Au fait, t'es-tu mis à SHINOBI : ART OF VENGEANCE et ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD DX?!...



Et en bonus, le DLC "SEGA Villains" pour SHINOBI :


Bougloucass

SEGA dévoile enfin une première vidéo pour le grand retour de CRAZY TAXI sous-titré WORLD TOUR :


M'est qu'Axel ne tardera pas à être invité à participer aux courses organisées par Dodon Pa dans un futur DLC gratuit SEGA pour le jeu SONIC RACING : CROSSWORLDS!!...

Sergorn

Citation de: Sharivan le Mardi 26 Mai 2026, 21:21Oui, clairement, le prix de la Saturn et l'accessibilité de Tekken ont joué un rôle énorme.

De mémoire, Toshinden, Tekken et Virtua Fighter arrivent tous en Europe fin 95, à quelques semaines d'intervalle. Et ce qui est intéressant, c'est que même avant Tekken, Virtua Fighter semblait déjà en décalage avec ce que le public européen attendait de la 3D.

En gros, VF était peut‑être déjà perdant avant même que la concurrence n'arrive vraiment.

A l'époque la FNAC de Grenoble organisait ce qu'ils appelaient les "mercredi du jeu interactif" où ils mettaient à dispo des consoles et des jeux pour tester ou autre.

Et quelques mois avant leur sortie en France ils avaient mis en démonstration la Playstation et la Saturn lors de l'un de ces après midi. Virtua Fighter avait attisé un certain intérêt alors que les employés de la FNAC tentaient difficilement de configurer la PSX Japonaise pour qu'elle marche. Puis quand ce fut fait ils la lancèrent avec Toshinden.

Ben c'est simple la foule s'est amassée autour devant la Playstation, bluffé par les graphismes, la vitesse et la fluidité de Toshinden. Et plus personne n'en avait rien à carrer de la Saturn.  :onionsweat (Le point positif c'est que ça avait permis d'en profiter trankilou avec les potes vu que y avait plus personne autour :)))

Evidemment on peut argumenter que VF était un meilleur jeu (j'arguerais plutôt que ce sont de types de jeux de baston très différent, Toshiden c'était littéralement SFII en 3D) mais je pense que ce fut un bon exemple de ce qui a fait que le public s'est immédiatement tournée vers la PSX. Malgré ses qualités, la Saturn ne faisait tout simplement pas le poids niveau 3D qui était le nouvel attrait des joueurs.

-Sergorn

Ben

Parlant de VF, le prochain opus Crossroads arrivera en 2027.  :pfft
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Rhadeanos

Le nouveau mode histoire de Crossroads, ça parle carrément au grand fan de Yakuza ou Shenmue que je suis.  :nicenice
Hydromel, hydromel, hydromel
Il rend la vie si belle
Je l'aime épicé, sucré et fort
J'en boirai jusqu'à ma mort.

Sharivan

Citation de: Sergorn le Lundi  8 Juin 2026, 01:52Ben c'est simple la foule s'est amassée autour devant la Playstation, bluffé par les graphismes, la vitesse et la fluidité de Toshinden. Et plus personne n'en avait rien à carrer de la Saturn.  :onionsweat (Le point positif c'est que ça avait permis d'en profiter trankilou avec les potes vu que y avait plus personne autour :)))
Franchement ton anecdote m'a fait sourire, parce que c'est exactement ce qui s'est passé pour moi aussi à l'époque.
La première fois que j'ai vu Toshinden tourner, j'ai été instantanément impressionné. Tellement que j'ai complètement oublié Virtua Fighter sur le moment. Je n'y ai vraiment joué que des années plus tard.

Faut dire qu'un pote avait la démo avec trois persos jouables, et on a passé des heures dessus. Quand j'ai fini par acheter ma PlayStation, j'ai acheté Toshinden dans la foulée, c'était presque automatique.

Et tu as raison : ce sont deux jeux qui n'ont pas du tout la même approche.
Toshinden, c'est vraiment du SFII en 3D, super flashy, super immédiat, pensé pour impressionner dès les premières secondes. Et puis la bande‑son, franchement... elle était magistrale, elle participait beaucoup à l'aura du jeu.

Avec le recul, je comprends mieux pourquoi la foule se tournait naturellement vers la PS1 dans les magasins. Toshinden était juste parfait pour vendre une console.
Tout comme les œufs, les temps sont durs et la bêtise n'a pas de limites.

Bougloucass

Oui, j'ai vu VIRTUA FIGHTER CROSSROADS cette nuit, après avoir posté la vidéo du nouveau CRAZY TAXI : C'est, avec son tournant narratif très marqué, une vraie révolution pour la série, et à mon avis ça va méga-cartonner au Japon!!...
Par contre, je n'arrive toujours pas à savoir si c'est bien le sixième épisode ou un "reboot"!!...
Je dirais sixième épisode en fait car les personnages ont encore une fois vieilli...

Bande-annonce :


Une scène plus classique de combat :


Le studio derrière ma série adorée SUPER MONKEY BALL et LIKE A DRAGON a encore une fois fait des merveilles!!...

Ben

Oui je pense que c'est le 6. Il nous font une SF6 un peu avec le mode histoire. :D
Après j'adore VF mais bon sang que c'est un jeu peu accessible.  :))
"My weekend's empty, the ones who fill in my schedule,
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Even so, what I want is a cushion to ease my loneliness. I wanted someone to stop me from running."

Bougloucass

Ce nouvel épisode sera simplifié niveau commandes me semble-t-il...

Ben

L'évolution des génériques des jeux Sakura Wars... (il y a des trucs japon only que même moi j'ai pas joué)
On sent qu'ils avaient plus de thunes pour le 2 et le 3. (surtour celui là.  :bave1 )
"My weekend's empty, the ones who fill in my schedule,
Are always people other than me. Doesn't matter if it's real or fake, right?
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