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Le coin des JRPG

Démarré par Cedde, Vendredi 6 Décembre 2024, 20:47

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0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

ShiroiRyu

Faudrait que je finisse d'acheter le second Roto moi.
Mais ouais, les 3 DQ sont dans ma liste de souhaits, je croise les doigts pour Nowel.
Merci pour le retour, Sergorn !

SSK

J'ai commencé Dragon Quest III dimanche, et effectivement, sa difficulté n'est pas usurpée.

Ma première heure fut laborieuse avec la magicienne qui se faisait quasi-systématiquement one-shot faute de bouclier (je n'ai pas l'impression qu'il y en ait pour cette classe), sachant que la résurrection coûte VRAIMENT un bras par rapport à l'argent qu'on gagne au début.

Ca va un peu mieux maintenant, mais j'ai quand même l'impression que le jeu est conçu pour faire les donjons en plusieurs fois, avec des allers retours réguliers au village d'à côté avec l'aîle de chimère ou la téléportation. Le fait que cette dernière soit gratuite (contrairement au jeu de base apparemment) en est un gros indicateur. Une fois qu'on a clean un étage, on retourne à l'auberge puis on revient et on trace directement (façon de parler, on a un combat toutes les 5 secondes) aux étages suivants.

Il y a aussi une petite dimension tactique, avec les armes attaquant un groupe de même ennemis (voire tous les ennemis avec le boomerang). Et plus qu'ailleurs, on est aussi clairement incité à utiliser correctement la magie.

Après c'est du tout bon pour moi. Je ne savais pas que le thème de la carte était celui qu'on aura pour les résumés du premier anime de Dai.
Tensai tekina idol sama - TAKE MY REVOLUTION

Ben

Bon je me suis pris Expédition 33 version Steam sur Instant Gaming. Du coup je le refais et je n'ai plus souvenir de certaines scènes enfin dison que l'impact est pas la même connaissant l'histoire.  :D

Je suis presque à la fin de l'Acte 1, vous savez ce que ça veux dire.  :-\

Bientôt je pourrai tester les nouveaux boss qui semblent hyper easy...
Spoiler
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:bave1
"My weekend's empty, the ones who fill in my schedule.
Are always people other than me. Doesn't matter if it's real or fake, right?
Even so, what I want is a cushion to ease my loneliness."

Sergorn

Bravely Default 2

J'ai découvert cette série il y a six mois avec l'excellent remaster HD du premier volet sur Switch 2. En attendant un éventuel remaster de Bravely Second, sa suite directe, je me suis rapidement procuré le second épisode que j'ai profité des congés de fin d'années pour bien poncer comme il faut (80 heures quand même mais je serais pas étonné qu'on puisse le faire en 2x mois de temps.  :onionsweat )

A l'instar des épisodes de Final Fantasy, cette "suite" de Bravely Default n'en est pas une et se contente de reprendre le concept global et des éléments clés au profit d'une nouvelle histoire dans un nouveau monde avec de nouveaux personnages (même si certains ont un petit air de famille).

Ici les éléments clés sont évidemment les Quatre Cristaux et les Héros de la Lumières du point de vue narratif, et le système Brave/Default (permettant de stacker les attaques) et de jobs hérité de FF niveau gameplay.

Pour le coup on n'est pas vraiment dépaysé même s'il y a une différence de taille : les combats ne sont plus aléatoires mais les monstres sont sur la carte. Du coup ça rend le grind un peu plus rébarbatif (surtout vu les QOL de la version HD du premier opus) même si le jeu a la bonne idée de faire fuir les monstres à l'approche du joueur un fois qu'il dépasse leurs niveaux.

Mais bon on reste en territoire connu.

Graphiquement c'est encore servi par une très belle direction artistiques, et ce côté "toile peinte" de certains décors. Par contre techniquement... Ouille. Y a des ralentissement notables et des loadings qui qui se trainent sans que le titre le justifie vraiment car même la première Switch est capable de mieux que ça :onionsweat  (Et s'il existe nombre de titres qui bénéficient d'améliorations naturelle en terme de fluidité sur Switch 2... ce n'est pas le cas ici :))). Ca reste agréable mais un peu plus d'optimisation n'aurait pas fait de mal que diable!


Pour le reste par contre c'est côté scénario où c'est juste... pas bien passionnant en fait. C'est pas mauvais et on ne va pas lui reprocher son manque d'originalité (après tout le premier ne brillait pas sur ce point non plus), mais contraire de Luxendarc, le monde d'Excillant n'est juste pas très... excitant ni intéressant et n'est guère développé au fil du jeu au delà de ohlala y a un méchant Empire qu'il faut sauver. Y a quelques point un peu plus intéressant sur la fin, mais ça dépasse jamais le notion de sympathique, là où BD avait un côté meta et déconstruction de Final Fantasy qui fonctionnait à merveille.

Mais du coup ce qui sauve le titre ce sont vraiment ses personnages : là par contre à l'instar du premier opus, le groupe de quatre héros est encore une fois super attachant, avec des personnalités bien construites et d'excellents interactions tout le long et ce sont eux, plus que le scénario en soi, qui donne envie de continuer et d'aller au bout.

Le titre est aussi blindé de quêtes annexes, mais trop peu servent à développer plus avant l'univers (on note aussi que... il est impossible de voir la liste des quêtes terminées. Wat.  :aie )

Enfin Bravely Default oblige... il faudra faire preuve de persévérance pour voir venir la fin réelle car encore une fois, le titre ne contente pas d'une seule.

FINS
Et ça vaut quand même plutôt le coup après les deux première fins qui obligent de sacrifier soit Gloria, soit Adèle, ce qui fait mal au kokoro dans les deux cas, et la fin finale va droit au coeur comme il faut :o

Une question se pose quand même : elle devient quoi Edna du coup si on tue l'Abime de la Nuit ?  :trollface1
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Après au contraire du premier opus et de son idée idiote de devoir refaire la quête quatre fois de plus, il suffit de relancer l'aventure avec la sauvegarde finale de chaque fin pour lancer la suite de l'aventure, ce qui est donc beaucoup plus acceptable comme système. :))

Au final un titre sympathique mais qui ne décolle jamais vraiment comme le premier opus. BD HD c'était un 10/10 du cœur tombé de son piédestal à cause de sa seconde moitié rébarbative. BD2, c'est un titre sympathique de bout en bout mais qui laissera pas un souvenir impérissable.

Mais je suis partant pour un nouvel opus (en plus la Team Asano a teasé quelque chose concernant Bravely pour 2026!)

-Sergorn

Ben

#64
Toujours sur COE33. J'ai finis Sirène... qui reste ma zone favorite.

Dat cinématique. :bave1
Spoiler
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C'est fou quand on le refait, on s'appercois du nombre d'indice hallucinant qu'il y a tout le long.  :chiyo1

Et marrant j'aime de plus en plus Sciel, elle est tellement cool. Bon toujours galère à jouer.  :))

Edit : Et direction le Monolithe, je vais de nouveau farmer ma vie sur l'acte 3.  :onionlol
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Sergorn

Accessoirement la musique chez Sirène  :disko1

-Sergorn

SSK

Bon j'étais pas rassuré en commençant le premier Dragon Quest, mais au final j'aime beaucoup le côté seul contre tous qui t'oblige à bien connaitre ton perso et ses skill, et t'incite à réfléchir avant de foncer tête baissée contre 3 ennemis comme tu pourrais le faire en groupe.

J'irai même jusqu'à dire que... c'est juste la base du J-RPG au tour par tour. Et je comprends pourquoi Serg trouvait ça idiot de sortir le III avant les deux premiers.

Ca me conforte dans l'idée que l'ordre de production doit toujours prévaloir sur la chronologie.
Tensai tekina idol sama - TAKE MY REVOLUTION

ShiroiRyu

Bon même si je l'ai fait sur Steam ...
La démo de Dragon Quest VII Remastered était super cool.
Plusieurs heures (2H30-3H) pour la première île, tout est fluide, propre, etc.
Niveau design, y a bien que Killian qui a une gueule de Funko Pop mais sinon ça passe pour le reste.
J'ai jamais fait le jeu original donc c'est quoi ce qui a été retiré/rajouté ?
D'ailleurs, je suis intrigué par le collector qui semble rajouter du contenu important ...
Avec tout ça, ça m'a donné envie de faire les I-II-III HD mais surtout relancer le XI pour le finir un jour.
Faudra aussi que je fasse mon Bravely Default I HD sur Switch moi ...
J'ai jamais fait le II-2 et le 2 ...

Sergorn

Y a clairement une logique d'évolution dans le gameplay de la première trilogie Dragon Quest.

Dans DQI on joue un seul perso qui maitrise toutes les compétences.

Dans DQII on joue une groupe de personnages (trois dans l'original, quatre dans le remake) à classe fixe où chacun à ses propres capacités.

Dans DQIII on joue une groupe de personnages dont on choisi les classes.

Clairement DQIII est pensé pour qui connait déjà le système de jeu.

Et puis avec cet ordre on perd le twist.

Spoiler
C'est évident que le monde des ténèbres existe essentiellement pour que le joueur se dise "OMG C'EST LE RETOUR DU MONDE DES DEUX PREMIERS EPISODES"
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Après narrativement les ajustement de ces remakes sont clairement pensé pour l'ordre chronologique.

-Sergorn

Numby

Ben moi, je trouve pertinent de commencer par jouer à DQ III, parce que ça donne à la fin cachée de DQ II toute sa saveur et sa beauté.
Mon nouveau livre - des nouvelles de fantasy au parfum mythologique

Sergorn

Mais la fin cachée de DQII est un ajout du remake justement  :aie

-Sergorn

Weldar

Citation de: Ben le Vendredi  9 Janvier 2026, 17:32C'est fou quand on le refait, on s'appercois du nombre d'indice hallucinant qu'il y a tout le long.  :chiyo1


Il y a beaucoup de bons passages et peu de temps morts dans le jeu vu que c'est assez intense (sauf à la toute fin si tu veux faire une coupure et faire plein de quêtes annexes, et ça, il y en a pas mal).

Tu penses à quel genre d'indice pour la zone des Sirènes? Je me souviens plus.
 :fufufu1

Ben

Bah c'est dans les cinématiques en fait, notament tous les dialogues Renoir et Verso.  :))
Dans Sirene a part la scene pré fight où ce dernier ne tombe pas sous le sort de l'axon.  :nicenice

Là j'ai quasi bouclé toute la world map, reste la tour et le manoir avant l'esquisse de Renoir... pour enfin passer au contenu du dlc.  :))
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Ben

Rigolo car j'en parlais dans le topic des jeux mobiles et je sais que c'etait dans les tuyaux depuis un moment mais...
Another Eden Begins sur Switch 1 et 2 et PC.  :D
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Sergorn

Dragon Quest VII Reimagined



Bon ben voilà grâce au rythme de sortie express de ces remakes (contrairement à l'autre série phare de l'éditeur), j'ai pu me lancer dans Dragon Quest VII Reimagined peu de temps après bouclé la trilogie Elric.

Techniquement le jeu se présente comme une réimagination plus qu'un remake, avec à la fois des coupes franches et des ajouts, tout en étant accompagné de changement dans le gameplay. Il faut dire que DQVII avait cette réputation d'être trop long et boursoufflé même parmi ses fans, ce qui a sans doute poussé Yuji Horii à vouloir une version plus accessible.

Bon après n'ayant jamais fait ni l'original, ni son remake 3DS (qui apparemment avait déjà simplifié certaines choses), ça me fait une belle jambe vu que je n'ai pas d'élément de comparaison.

Déjà disons le franchement c'est justement magnifique. Loin de la 2D HD des précédentes remakes, ou du cell shading des derniers opus depuis DQVIII, ce nouveau style graphique inspiré des dioramas (et sans doute du dernier jeu de Sakaguchi, Fantasian Neo Dimension) est un vrai bonbon pour les yeux tout en reconnaissant l'identité graphique de la série, et aussi sonore avant tous les bruitages et effet déjà vu avant.

Le scénario surprend par sa forme à base de vignette et de voyages de le temps à la recherche de tablettes, où chaque tablette ouvre une île dans le passé qu'il faut sauver et libéré d'une menace pour la faire réapparaitre dans le présent pour la revisiter ensuite, avec parfois de nouvelles histoires à y voir, voir du va et vient entre époque. Le tout à un côté un peu décousu par rapport à un schéma classique, mais ça fonctionne plutôt bien avec des histoires bien écrite et parfois touchantes, alors que la menace global se développe et se précise alors qu'on assemble les pièces du puzzle. La quantité d'écriture reste édifiante aussi, chaque évènement dans une ligne de quête s'accompagnant par un changement quasi total des dialogues des PNJ (je vous passez les dernières phases du jeu où après les gros twist c'est les dialogue de tout le monde qui changent :))). Et le tout est servi par un groupe de compagnons encore attachants et mignon qui complètement bien cette forte sympathique histoire.

Niveau gameplay on reste dans du grand classique comparable aux autres remakes. On retrouve aussi le système de Vocations vu dans DQIII, mais en beaucoup moins rébarbatif avec un fonctionnement qui ressemble plus aux Jobs de Final Fantasy - pas besoin d'aller à l'Abbaye des Vocations pour changer de classes, on peut le faire partout, et on peut activer deux Vocations (et en entraîner deux!) en même temps. De même changer de classe ne ramène pas au niveau 1 et on continue sa progression. C'est beaucoup plus appréciable.

Il y a néanmons un changement de taille : les combats ne sont plus aléatoires (sauf en bâteau) et on voit les monstres directement sur la carte, comme dans Bravely Default II que j'évoquais au dessus, avec la possibilité d'attaquer les monstre pour avoir un bonus. Une bonne idée néanmoins : c'est que quand on devient en surlevel les monstres sont battus automatiques sans avoir à aller en mode combat, donnant une partie de l'XP, des points de vocation et de l'or. C'est appréciable car ça évite de se taper des combats pour rien, et ça permet aussi du grind facile vu qu'il suffit de faire les map de long en large (faire un combat rapporte plus, mais comme c'est plus long on n'est pas gagnant)

Enfin... sauf que... y a pas besoin en fait  :aie

Parce qu'on arrive au principal problème du jeu : sa facilité déconcertante. C'est même simple : je crois que je n'ai jamais autant roulé sur un JRPG. :))

Sans avoir pourtant grindé ou autre, je me suis rapidement trouvé en surlevel faisant qu'au bout d'un moment même quand j'arrivait sur une nouvelle carte, 99% des monstres étaient battu automatiquement, ne me laissant quasi que les boss à combattre. Et je les faisais en manuel mais je suis sûr que j'aurais pu le faire en combat auto.  :aie Le pire c'est qu'il y a même un mode "facile" et je vois même pas à quoi il peut servir :))

En vrai j'aurais pas fait DQI&II e BD2 récemment je pense que je serais passé en mode difficile (qui d'après les retour correspond à peu près au mode "Normal" de la version 3DS), mais là finalement faire un JRPG en mode relax ne faisait pas de mal.

Au final quand même c'était un excellent jeu devant lequel j'ai prix beaucoup de plaisir même si les joueurs qui cherchent du challenge risque d'être un peu frustrés. Clairement on est à l'opposé de l'approche prise par la trilogie Elric HD et son côté old school et ça semble viser en premier lieu un public par forcément habitué au genre.

En tout cas je suis bien content que Square Enix ait décidé de relancer sa saga Dragon Quest ainsi qui est un parfait moyen de découvrir cette série sinon quoi je serais peut-être passé à côté.

J'espère donc qu'ils vont continuer à remake les autres épisodes, et que certaines reprendre le style graphique de ce DQVIIR (DQIX me parait tout indiqué!)

Classement actuel :

Dragon Quest II HD > Dragon Quest VIIR > Dragon Quest I HD > Dragon Quest III HD

-Sergorn

Numby

J'ai commencé le jeu il y a une dizaine d'heures, et comme on m'a prévu qu'il était facile, je l'ai lancé en mode difficile. Alors rien d'insurmontable, mais il m'est arrivé de mourir contre un boss ! Aussi, il est légèrement moins permissif que la trilogie remake, puisque relancer le combat ou la dernière sauvegarde auto coûte des sous.

Bon après, on est loin des opus "originaux" (les remakes DS, du moins) qui n'avaient pas de sauvegarde auto, et où tu te trimballais le cercueil de tes camarades morts  :aie
Mon nouveau livre - des nouvelles de fantasy au parfum mythologique

Sergorn

J'ai dû perdre une paire de fois contre un boss mais c'est parce que je venais de changer de vocations juste avant du coup j'avais quasi plus de compétences accessibles :))

-Sergorn

Pulsion

#77
je l'ai acheté il y a quelques jours juste avant FF7 REMAKE sur SW2, je l'ai "parcouru" un peu, et c'est son esthétique qui m'a attirée dès le début, son style.
Je ne me suis pas remis dessus hélas, avant FF7 REMAKE j'étais sur Cyberpunk 2077 pour la ...3e fois et j'ai du mal à en sortir.  :D
DQ7, je m'y attaquerai un peu plus tard. Le dernier en date auquel j'avais joué c'était le 9 Les sentinelles du firmament.
Cyberpunk 2077 a les 3 Coquillages ! Mais sans le mode d'emploi.

Numby

#78
Citation de: Sergorn le Lundi 16 Février 2026, 18:25J'ai dû perdre une paire de fois contre un boss mais c'est parce que je venais de changer de vocations juste avant du coup j'avais quasi plus de compétences accessibles :))

-Sergorn
En tout cas, dans le mode difficile, je peux te dire que le post-game déconne pas !
Spoiler
Autant j'ai vaincu le Tout-Puissant, mais là, je me fais juste éclater par Xenlon ou par les 4 Esprits !

EDIT : Bon, j'ai réussi l'exploit de les battre autour du niveau 64... mais pour Xenlon j'ai pas pris de risque, j'ai grindé jusqu'au niveau 76 à 80 ! J'ai réussi à le vaincre, mais même à ce niveau là, faut réussir à bien s'organiser et tout. Bon, pour le vrai boss caché final, vu ce qui s'annonce, je pense qu'aller jusqu'au niveau 99 est la moindre des choses, mais à voir si j'aurai la patience !

EDIT 2 : Bon, j'ai réussi avec mon équipe entre le niveau 76 et 80, mais ça m'aura pris 138 tours !  :aie
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Wolgyzer Z

Early access pour Alabaster Dawn à partir du 7 mai :


Bon personnellement, je vais quand même attendre la sortie complète avant d'y toucher, hein (au-delà de la démo, j'entends). :))